Template:I BaseEntity/strings

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包含可调用字符串的子页面
它包含在模板或其他任何地方使用的各种可翻译字符串。
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字符串数量:23
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  • 将此实体添加到响应上下文列表中。参见 上下文
  • 为此实体分配一个新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的代码,不能仅通过此输入进行更改。必须遵循严格的格式: {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background:rgba(0,0,0,0.05) ;float:no;margin-bottom:1em;margin-left:0;padding-right:0.5em;border:1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-left:solid 1px #8bb9e0; padding-left:1em;"

|+ style="text-align:left; white-space:nowrap; font-weight:bold; color:#ddd; " |

|

// 更改键值的格式 "AddOutput [键] [值]"
//// 原始文本
"OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name"

// 添加输出的格式 "AddOutput {目标名称}:{输入名称}:{参数}:{延迟}:{最大触发次数,-1 代表无限}"
//// 原始文本
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:SetParent:!activator:0.0:-1"
// 参数可以留空但仍应包含空的空白
//// 原始文本
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:ClearParent::0.0:-1"

|}

  • 从此实体的列表中移除所有上下文。
  • 从运动层次结构中移除此实体,使其可以独立移动。
  • 触发相应的OnUser输出;参见 User Inputs and Outputs
  • 从世界中移除此实体及任何附属于它的实体。
  • 功能与Kill相同,但此实体和任何附属于它的实体在同一帧内被击杀,比Kill输入稍快。
  • 从此实体的列表中移除一个上下文。名称应与现有上下文的键匹配。
  • 与此实体一起移动。参见 Entity Hierarchy (parenting)
  • 将此实体更改为附加到其父级上的特定attachment点。实体将被传送,以便其根bone的位置与附件的位置匹配。实体必须在发送此输入之前被附加。
  • 如上所述,但不进行传送。实体保留相对于附件的当前位置。
  • 与玩家调用+use相同;在大多数情况下没有效果。
  • 更改此实体的团队。
  • 此输入更改TeamNum属性的值。
  • 向实体分发响应。参见 ResponseConcept
  • 从实体的原点分发特殊效果;另见 List of Client Effects。自Left 4 Dead以来被particle系统取代。
  • 从磁盘执行VScript文件,无需文件扩展名。脚本内容与接收实体的脚本作用域合并。
  • 在接收输入的实体的作用域中执行一串VScript源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引号。
  • 在接收实体的作用域中执行VScript函数。
  • 调用在接收实体的作用域中定义的VScript函数。
  • 销毁接收实体的脚本作用域。
  • 将此实体发送到地图中的某个位置。如果实体附属于某个东西,它将相对于父级偏移此量。
  • 设置此实体的角度。