Template:I BaseEntity/strings
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- 将此实体添加到响应上下文列表中。参见 上下文。
- 为此实体分配一个新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的代码,不能仅通过此输入进行更改。必须遵循严格的格式: {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background:rgba(0,0,0,0.05) ;float:no;margin-bottom:1em;margin-left:0;padding-right:0.5em;border:1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-left:solid 1px #8bb9e0; padding-left:1em;"
|+ style="text-align:left; white-space:nowrap; font-weight:bold; color:#ddd; " |
|
// 更改键值的格式: "AddOutput [键] [值]"
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name"
// 添加输出的格式: "AddOutput {目标名称}:{输入名称}:{参数}:{延迟}:{最大触发次数,-1 代表无限}"
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:SetParent:!activator:0.0:-1"
// 参数可以留空,但仍应包含空的空白。
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:ClearParent::0.0:-1"
|}
- 从此实体的列表中移除所有上下文。
- 从运动层次结构中移除此实体,使其可以独立移动。
- 触发相应的
OnUser
输出;参见 User Inputs and Outputs。 - 从世界中移除此实体及任何附属于它的实体。
- 功能与
Kill
相同,但此实体和任何附属于它的实体在同一帧内被击杀,比Kill
输入稍快。 - 从此实体的列表中移除一个上下文。名称应与现有上下文的键匹配。
- 与此实体一起移动。参见 Entity Hierarchy (parenting)。
- 将此实体更改为附加到其父级上的特定attachment点。实体将被传送,以便其根bone的位置与附件的位置匹配。实体必须在发送此输入之前被附加。
- 如上所述,但不进行传送。实体保留相对于附件的当前位置。
- 与玩家调用+use相同;在大多数情况下没有效果。
- 更改此实体的团队。
- 此输入更改
TeamNum
属性的值。 - 向实体分发响应。参见 Response 和 Concept。
- 从实体的原点分发特殊效果;另见 List of Client Effects。自
以来被particle系统取代。
- 从磁盘执行VScript文件,无需文件扩展名。脚本内容与接收实体的脚本作用域合并。
- 在接收输入的实体的作用域中执行一串VScript源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引号。
- 在接收实体的作用域中执行VScript函数。
- 调用在接收实体的作用域中定义的VScript函数。
- 销毁接收实体的脚本作用域。
- 将此实体发送到地图中的某个位置。如果实体附属于某个东西,它将相对于父级偏移此量。
- 设置此实体的角度。