Search results
Jump to navigation
Jump to search
Page title matches
- 89 bytes (13 words) - 05:59, 13 February 2025
Page text matches
- ...[[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de movimiento. ...tán ocultos si una caja delimitadora sale del campo de visión del jugador, con el fin de optimizar el juego. Unas cajas delimitadoras demasiado pequeñas921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
- Para una descripción de lo que es una '''Con'''sole '''Var'''iable, ver {{L|Developer_Console|Commands and variables}}. Las variables que tu desees que sean salvadas deberían ser marcadas con flag {{ent:es|FCVAR_ARCHIVE}}. Cualquier cheat ConVar definido no debería599 bytes (89 words) - 03:19, 22 August 2024
- '''Rayos y Láseres''' pueden añadirse a la mapa para interactuar con el entorno y añadir al decorado. *{{ent|env_laser}}{{en}} — Un láser con chispas y sprite opcionales al extremo.924 bytes (147 words) - 03:19, 22 August 2024
- ...nciona con el motor Source para crear grabaciones flexibles y modificables con modelos 3D, las cuales se pueden exportar como películas o imágenes. Las ...ulas y efectos o importar los tuyos propios. Debido a que estás trabajando con un mundo virtual, grabando los datos 3D de todos los elementos, puedes modi2 KB (252 words) - 11:10, 12 July 2024
- ...nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refie ...apping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.2 KB (303 words) - 23:43, 22 March 2025
- *Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de {{L|Nodraw}} con el modelo que quieres que sea el nuevo modelo del jugador (Por Ejemplo: mod *Ahora, añade un point_clientcommand con el nombre "Console" dentro de la misma caja.970 bytes (155 words) - 06:55, 11 July 2024
- ...tá ''habilitado'', se representa con <code>true</code> o <code>1</code>, y con <code>false</code> o <code>0</code> cuando está ''deshabilitado'', dependi888 bytes (128 words) - 05:13, 12 July 2024
- ...pedGeneric}}</code> se usa, por lo que el material se usa para superficies con {{L|lightmap|luz}}. #El parámetro <code>{{L|$basetexture}}</code> se da con <code>coast\shingle_01</code>, que indica la ubicación de la textura. Esto3 KB (535 words) - 03:29, 22 August 2024
- ...una versión recortada de Half-Life 2: Lost Coast en {{L|Source SDK Base}} con un test de hardware no jugable, etiquetado como SourceTest. Esta versión t * También cuenta con un nuevo {{L|Commentary System|sistema de comentarios}} de Viktor Antonov,2 KB (316 words) - 17:23, 12 July 2024
- ...o y esfuerzo de su equipo puede ser empleado en la construcción creativa y con contenido único, en lugar de elementos como las funciones de la tecnologí ==Source y Steam están diseñados con mods en mente==3 KB (487 words) - 07:34, 27 May 2025
- ...jugadores más de una docena de enfrentamientos en todo el mundo, y cuenta con objetos y armas exclusivas. Este mod es la introducción a muchas ideas que ...mente con 19 misiones. Sin embargo, la versión de Steam se puso a la venta con solamente 12 de las 19 misiones originales. Las misiones adicionales fueron1 KB (214 words) - 03:19, 22 August 2024
- Si usted tiene problemas con la configuración del juego del Hammer o la configuración del juego del la ....txt</code> del juego que Ud. quiere trabajar con. Para reparar este error con un juego de Valve Software, simplemente ejecutar el juego, después reinici1 KB (247 words) - 03:28, 22 August 2024
- # Inizia con la {{L|Your First Entity|Tua prima entitá}}. ...pilare il tuo codice con Linux, guarda {{L|Compiling under Linux|Compilare con Linux}}. Per ottenere il codice più recente guarda [https://github.com/Val2 KB (340 words) - 03:33, 22 August 2024
- VTFLib proporciona una API en C y C++, con unas funciones simples, que permite abrir y guardar archivos {{L|VTF}} y {{ ...+ .NET para VTFLib con visor y creador. Ambos, VTFCmd y VTFEdit, funcionan con varios formatos de imágenes, incluyendo, pero no limitándose a, BMP, DDS,2 KB (310 words) - 12:05, 12 July 2024
- Esto se puede usar con <code>{{L|$translucent}}</code>, aunque usar <code>{{L|$translucent}}</code Esto no se puede usar con <code>{{L|$alphatest}}</code>. Si se usa, el material será invisible.1 KB (161 words) - 02:21, 12 July 2024
- ...io MPEG Layer III. Y esta disponible únicamente con mods con un Client DLL con los archivos "mp3_player.cpp/h" editados. Actualmente cuenta con un control de volumen, un botón de Mute (Que no sirve), Modo aleatorio y l2 KB (355 words) - 12:11, 12 July 2024
- ...bedos. La segunda textura se maneja con un conjunto de comandos reflejados con '2' en su nombre: ...e moverá en sincronía con el {{Code|$basetexturetransform}} original junto con {{Code|$basetexture}}. Este es el caso en {{src07|4}}, {{src13|4}}, y {{as|3 KB (399 words) - 12:07, 23 August 2025
- Las cajas delimitadoras se pueden usar con: Si una caja delimitadora debe modificarse manualmente, se puede usar con:4 KB (735 words) - 01:37, 25 October 2024
- ...án zonas nunca antes vistas de los {{L|Aperture Science}} Labs y se reunen con {{L|GLaDOS}}, la compañera ocasionalmente asesina quien les guió a travé ...operativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta mod3 KB (395 words) - 08:54, 12 July 2024
- ...'' usa materiales, sino texturas directamente, etiquetadas con {{L|WAD}} o con metadatos en {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} o {{L|SPR}}. La información sobre el1 KB (178 words) - 08:19, 12 July 2024