logic_auto
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

logic_auto - это точечная энтити, доступно для всех игр на движке
Source.
Описание
logic_auto срабатывает сразу после загрузки карты, в отличие от многих других энтити. Может быть установлен, чтобы проверить global state перед активацией, который позволяет запускать события, основанные на том, что имело место в предыдущей карте.
Если установлен флаг "Remove on fire", logic_auto будет удалена с карты после запуска.
Нужно сделать: Это может вызвать проблемы с отсроченными outputs.
Keyvalues (Основные значения)
- Global State to Read ([todo internal name (i)]) <выбор>
- Если установлено, то вид global state проверяется перед активацией. Событие
OnMapSpawnсрабатывает только если global state установлен.
Значение Описание --- Не установлено --- gordon_precriminalУстановить статус Фримена "нарушитель" antlion_alliedСделать всех муравьиных львов на этой карте союзниками Фримена suit_no_sprintОтключить функцию бега у костюма Фримена super_phys_gunАктивировать супер грави-пушку с белым светом friendly_encounterПоведение друзей при схватках (слабое оружие, и т.д.) gordon_invulnerableСделать Фримена неуязвимым no_seagulls_on_jeepНе спавнить чаек, когда Фримен на джипе is_consoleИгра загружена на консоли is_pcИгра загружена на ПК
Флаги
- 1 : Remove on fire (удалить с карты после срабатывания)
Outputs (вывод)
- OnMapSpawn
- Срабатывает, когда карта загрузилась.
- OnNewGame
- Срабатывает, когда карта запустилась для новой игры.
- OnLoadGame
- Срабатывает, когда карта запустилась с сохраненной игры.
- OnMapTransition
- Срабатывает, когда карта загрузилась в связи с переходом уровня.
- OnBackgroundMap
- Срабатывает, когда карта загружена в качестве фона для главного меню.
- OnMultiNewMap
- Срабатывает только в мультиплеере, когда загрузилась новая карта.
- OnMultiNewRound
- Срабатывает только в мультиплеере, когда начался новый раунд. Срабатывает только в мультиплеерной игре, которая использует round-based геймплей.