使用Valve技術製作模組
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製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。
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為什麼選擇Source?
這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:
Valve
- Valve仍然致力於維護模組社區。
- Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。
Source和Steam已經設計包含了模組
- SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
- 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。
- Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
- Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。
玩家群多於其他動作遊戲的結合
- 模組可視為流行遊戲的一部分。
- 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
- Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
- 每個月大約每分鐘有50億個玩家
- 50,000個遊戲伺服
- 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用
包含:全部用於建構戰慄時空2的工具
- 包含HL2 Source代碼
- 模型製作工具Softimage XSI|EXP
- Hammer關卡編輯器
- 完整的圖像範例檔案
- 社區擁有更進階的補充教學
- FacePoser
- 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer)
Source引擎的威力
在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。
- 渲染(Renderer)
- 材質系統(Materials System)
- 先進的角色(Advanced Characters)
- 物理(Physics)
- 先進的人工智能(Advanced AI)
- 多人網路代碼(Multiplayer Network Code)
- 音效系統(Sound System)
- 用戶介面(Vgui)
- 程序設計(Programming)
- 多樣工具(Tools)
閱讀關於Source引擎的特點 。