粒子系统属性

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to: navigation, search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

小作品

这篇文章是一个小作品,您可以帮助我们完善它。

属性指每个粒子系统在未添加任何东西时的值。

属性

max_particles
用来限制新粒子直到其他粒子被移除后才会被发射。
material
材质用于系统中的所有粒子。如果使用多个渲染器则必须共享此材质。
bounding_box_min
bounding_box_max
默认情况下边界框必定只围住每个粒子的精确中心。最小和最大值用来扩展它。若边界框不可见则系统不会被渲染。值可为负数。
cull_radius
cull_cost
cull_control_point
cull_replacement_definition
细节等级(LOD)(en)?
radius
所有粒子的默认尺寸。
color
默认颜色。忽略alpha域。
rotation
默认旋转。
rotation_speed
默认旋转速度。
sequence_number
sequence_number 1
group id
maximum time step
maximum sim tick rate
minimum sim tick rate
minimum rendered frames
control point to disable rendering if it is the camera
maximum draw distance
time to sleep when not drawn
Sort particles
batch particle systems
view model effect