求生之路词典
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一些官方术语
肉搏战(Close Quarters)
“肉搏战”区域指的是生还者必须近距离与感染者作战的一系列小区域。通常在这些区域,感染者可以不受攻击地接近到距离生还者只有50英尺的位置。例如,在战役“毫不留情(No Mercy)”中,起始的公寓楼就是一个肉搏战区域。感染者可以轻易地在近距离出现,而生还者并没有太多位置来掩护自己。
狭窄路径(Narrow Flow)
“流程路径(Flow)”是没有任何迂回或是死胡同的主要路径。而“狭窄路径”指的是,生还者只能通过注意前方、后方来相互掩护的区域,例如走廊或者小巷。如果生还者队伍中有3、4个人存活,一个人负责照顾前方,一个人负责掩护后方,中间的一两个人则相对比较安全。这片区域适合进行治疗与弹药装填。当然咯,Charger的加入给狭窄路径增加了些许危险性。
开阔路径(Wide Flow)
“开阔路径”同样也是出现在主要路径上的区域;但由于地形的开阔,生还者会遭到来自四面八方的攻击,仅仅掩护前后位置不足以保护自己。生还者队伍可以选择紧贴着开阔路径的一侧前进,这样至少有一个方向是安全的。大多数的街区和道路都可以视为开阔路径。
毛细血管(Capillaries)
“毛细血管”区域指的是那些主要路径两侧的死胡同或封闭房间。在求生之路中这样的区域有无数种用途,例如作为生成感染者的位置,用于获取物资,在尸潮到来时为生还者提供安全的防守区域,作为安全的治疗位置,或者用于躲避特感攻击,等等。在战役“毫不留情(No Mercy)”中,走廊两侧的医院病房就是毛细血管区域最好的例子。当然它们也可以被做成救援房间(rescue closet)。
密林(Masking)
“密林”指的是地图中那些可以穿过、射击,但视线会被挡住的区域。茂密的植被,比如树林和灌木丛可以视为密林。这些区域让感染者能近距离出生在生还者队伍附近,而不容易被发现和击杀。
消毒间(Sanitizing)
当你作为感染者进行游戏时,如果发现生还者进入了一个你几乎无法攻击他们的区域,那么这片区域就是所谓的“消毒间”
管道(Tube)
求生之路中有大量这样的场景:主要路径出现了分支,生还者可以选择不同的道路。而“管道”就是创建分支路径的十分好用的手段。在向前推进时,你可以选择绕行,或是穿过管道区域。举个例子,在战役“毫不留情(No Mercy)”的地铁隧道中,就有几截打开的地铁车厢,可以选择从中穿过或是绕过。从管道中穿过对于生还者队伍来说,通常较为安全一些。
山丘之王(King of the Hill)
看了求生之路玩家们的游戏过程,我们了解到,生还者队伍最喜欢的游戏时刻就是占据高地并痛击感染者。“山丘之王”区域让生还者和感染者都有机会占据制高点。
网中之鱼(Fish in a Barrel)
“网中之鱼”是“山丘之王”的生还者版本。感染者无法爬上生还者的位置,不过大多数情况这也意味着,生还者离开后也无法再次回到那里。
单向通行(One-Way)
当生还者掉入深坑,或是跳下阳台,并没法爬回原先的地方,这就叫“单向通行”。在对抗模式中一个关键点就是,感染者控制了最后一名还没跳下去的生还者,此时下方的其余生还者就难以营救他了。单向通行还可以让地图作者将生还者限制在终章区域,或是一小关的结尾区域。
轮回(Return)
“轮回”指的是当玩家坠落时,会掉回之前经过的位置。它就像棋盘游戏“梯子与蛇”中的蛇。Smoker可以等待合适的时机,将一名生还者拉下桥梁、屋顶,给他们整个队伍造成麻烦。
掩体(Holdout)
“掩体”是在终章或是一小关结尾中,可供玩家进行防御的一片区域。有时候,通过摆放生存工具如煤气罐、汽油、手榴弹以及机枪,能让掩体区域更加显眼。
另见
- Left 4 Dictionary
- Dissection of Official L4D2 Campaigns
- Left 4 Dead Design Theory
- Left 4 Dead Level Creation
- Left 4 Dead 2 Level Creation
外部链接
- 12 Terms from the Left 4 Dictionary - Original blog post discussing some terms