Destinations/开始第一步
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January 2024
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January 2024
Contents
开始Destination创意工坊工具
在本篇教程中,我们通过创建一个destination场景来介绍关于Destination 创意工坊工具的基本知识。
在本教程中我们将讲到:
- 创建一个项目
- 玩家出生点,地板,光源
- 编译和测试
- 导入模型进入Destination 创意工坊工具
- 添加传送点
- 添加天空
- 提交文件到Destination 创意工坊
准备工作
- A 3D Model in OBJ or FBX format 一个OBJ或者FBX格式的3D模型
- Destinations Workshop Tools (免费)
- 你可以使用Destination创意工坊工具制作3D场景并且可以上传到Steam创意工坊。下载完成之后你可以在库>工具里面找到此应用程序
创建项目
- 打开Destination 创意工坊工具 - 你可以在Steam工具库里面找到.
- 创建新的Destination,点击“Create Empty Addon”(创建空的项目)然后命名(这将在你创意工坊文件路径中使用).
- Destination项目和Dota2自定义游戏很相似。项目包括地图,模型,材质,Panorama UI文件,Lua脚本等——这些是项目的必须要求.
- 选择你的项目点击“Launch Tools.”(运行工具)这将开启Destinations的工具模式.
打开 Hammer
- Hammer是维尔福公司的关卡编辑器。这是在发布前进行所有工作的编辑工具.
- 在资源管理器(Asset Browser)界面,点击左上方的Hammer工具.
- 在Hammer工具中,使用Ctrl+N(或者File > New File)创建一个新地图.
放置玩家出生点
- 当你载入Destination场景时这将是玩家的出生点.
- 选择最左边工具栏里面的实体工具(Entity tool)(灯泡图标).
- 确认下实体是不是“info_player_start”(应该是默认的).
- 点击中间的窗口放置玩家出生点。它看来像低多边形的科学家,很好的参照物.
- 你可以使用移动(快捷键T)和旋转工具(快捷键R)来设置出生点的位置.
- 更多的信息你可以浏览 Hammer工具的导航: Hammer Navigation
添加一个地板
- 点击左边的方框工具(block tool).
- 点击中心面板并且拖动创建一个地板.
- 将玩家出生点包含在地板的中心.
- 使用“[“缩小网格.
- 按“T”切换到移动模式.
- 拖动向下箭头,使网格与地面原点齐平.
添加光源
- 点击左边的实体工具(entity tool).
- 选择“light_spot”实体.
- 点击中心面板放置光源.
- 使用移动(T)和旋转(R)工具调整光源在玩家出生点上方.
- 你可以在属性中调整亮度.
编译和测试
- 按F9,点击Build(编译)地图,在VR中观察.
- 会要求你保存一下.
- 大功告成后,你能在VR中看到一束投射光,其他能做的并不多,我们在接下来的步骤中解决它.
导入模型进入Destination 创意工坊工具
- 返回资源管理器(Asset Browser)点击模型编辑器(Model Editor)按钮.
- 浏览并选择你的OBJ或者FBX文件.
- 当询问你是否创建一个新内容时候,点击确定.
- 在对话窗口中,按“…”按钮选择你Destination目录.
- 创建一个你想要的文件夹(例如你的destination名称).
- 操作结束后,结果应该类似".../steamtours_addons/popcorn/models/popcorn".
- 在"Collision type" (碰撞类型)下拉,选择"Collision using exact geometry"(使用精确几何网格).
- 其他的默认就可以了.
- 点击确定,可能导入需要一段时间,这取决与模型的复杂性.
拖入模型进入Hammer
- 从资源管理器(Asset Browser)中找到你的模型(你可以使用搜索).
- 找到它后将模型拖入进Hammer工具.
- 它现在应该出现在场景之中.
- 使用“E”调整大小,“T”移动, “R”旋转,重复使用这些操作,直到将模型处理到满意.
- 你可以编译之后在VR中观看(F9).
放置传送区域
传送区域决定了玩家可以传送的范围.传送类型有两种 - 网格和标记.
放置传送网格
- 传送网格是你设置的一个广阔平坦的区域,它将限制玩家的传送范围.
- 选择多边形工具(Polygon tool).
- 点击顶点画出你想要的传送区域.按 Enter键完成..
- 你可能需要移动(T)和缩放(E)来调整多边形区域.确保传送网格高于地表,防止出现叠影现象(Z-fighting).
- 在材质(materials)搜索框中搜索“teleport”(传送),找到teleport_area_visible.vmat,将它覆盖在多边形网格上.
- 点击并且拖动材质到多边形网格上.
- 选择多边形,你能在右边看到选项面板.
- 如果你没看到选项,确保网格在最上方被选中.
- 如果传送网格很复杂不是简单的矩形,在Object Properties中的"Physics Type"(物理类型)选择 "Mesh" (网格)属性,这可以使传送正确附着在网格上.
- 点击“Tie Selected Meshes to Entity”(转换成网格实体)
- 类型选择vr_teleport_area into the field 并点击确定.这可以给网格附上传送区域限制的属性.
- 如果你的传送区域并非平面,应当确保你的Object Properties中的"Physics Type"(物理类型)转换成"Mesh"网格.
放置传送标记
- 传送标记是应对不规则区域或者景点传送非常好的选择.
- 选择实体工具(灯泡图标).
- 实体类型选择vr_teleport_marker.
- 放置传送标记非常简单,和放置模型一样,它可以被拖动放置.
添加天空
- 如果你的场景中没有天空,那么背景完全是黑色的.
创建天空材质
- 添加一个天空材质, 首先你需要一个 cube-map 或者 lat-long 天空图片 (就像是在SteamVR中使用的背景).
- 你需要的图片需要相当高的分辨率– 8192 x 4096, 或者 4096 x 2048.
- 在资源管理器中, 点击材质按钮.
- 点击左上方的新建材质.
- 在中心面板, 点击 Shaders(着色器)… 按钮. 选择“Sky” (天空).
- 按Ctrl+S保存.
- 存储后, 右键材质面板 “Open containing folder”.
- 将天空材质拖入目录.
- 返回材质编辑器, 点击放大镜找到天空贴图.
- 选择你的天空贴图并应用.
在Destination场景中使用天空
- 返回Hammer之中.
- 选择实体工具(灯泡图标)
- 实体类型选择env_sky.
- 点击放置在你的地图之中. (无论放在哪里,它都会在正确的位置生成天空. )
- 在 Object Properties 面板, 点击放大镜找到 Sky Material(天空材质).
- 找到天空的背景材质并选中它.
- 天空应该被放置在你的地图之中,编译测试后你可以看到它!
可选:添加立方体映射
- 立方体映射使用vr_standard渲染反射以及环境光照.实现更加真实的光照,它可以被用在你的场景之中.
- 选择实体工具(灯泡图标).
- 实体类型选择env_cubemap_box.
- 将实体大致放到场景的中心 - 这将是场景反射和照明的计算点.
- 拖动立方体两侧显示的白点,包裹整个场景包括外围墙壁.
- 现在在中心右键点击放置立方体映射实体,选择cubemap:写入自定义立方体映射...
- 当弹出一个储存对话框时候选择你地图的目录.
- 创建一个新的文件夹 - 通常叫作'yourmapname_baked' .(yourmapname替换成你地图的名称)
- 存储立方体映射在这里 - 可以命名成'yourmapname_custom_cubemap_123.exr'.
- 现在系统会烘焙立方体映射在场景中所有的静态几何体上.
- 一旦烘焙立方体映射,会在对话框中询问你是否应用它 - 点击是.
- 在3D视图中,实体表现出像是一个镜面球体 - 这有助于可视化烘焙,它并不会出现在你编译的地图中.
- 记住当你改变场景后需要再次烘焙,否则会不起作用!
- 如果远处天空出现黑色的切面,你需要在实体Object Properties中增加 'Bake Far Z'的值.
测试Destination场景
- 按F9进行编译测试。选择"Full Compile"选项.
- 编译完成后能够在VR中测试你的Destination场景.
- 继续在Destination场景中添加编辑模型、环境以及光照,直到你认为可以提交到创意工坊为止.
提交到Steam创意工坊
- 一旦你满意你的作品,回到资源管理器(Asset Browser)界面,点击Workshop Manager按钮.
- 点击"+"图标,选择File(文件)>New Submission(新的提交)
- 填写描述并选择一个封面作为Destination的预览.可以选择屏幕截图作为封面缩略图预览.
- 最后,点击“Submit”(提交)上传你的Destination项目至Steam创意工坊.需要等待一会儿,取决于文件大小.
- 现在你的项目会展示在Destination创意工坊.
- 不要忘了同意创意工坊协议,否则其他人不能看到你的创作.
恭喜!现在其他玩家将可以下载你的项目进行游玩..