Template:KV visiblebrush:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)
Info content.png
This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the {{Autolang}} template where appropriate.
Also, please make sure that the article tries to comply with the alternate languages guide.

Страница для сбора ключ-параметров полезных для видимых элементов карты. Включая |brush=1 в KV BaseEntity, когда использует это.

Добавляет |b4l4d=1 для ключ-параметров добавленных этой игрой.Visible Brush:

Minimum Light (_minlight) <float>
Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
Damage Filter Name (damagefilter) <filter>
Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
Render Mode (rendermode) <choices>
Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
  • 0: Normal (Нормально)
  • 1: Color (Цвет)
  • 2: Texture (Текстура)
  • 3: Glow (Свечение)
  • 4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
  • 5: Additive (Наложение)
  • 6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
  • 7: Additive Fractional Frame
  • 8: Alpha Add
  • 9: World Space Glow
  • 10: Don't Render (Без отрисовки)
Render FX (renderfx) <choices>
Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
  • 0: None (Нормально)
  • 1: Slow Pulse (Медленная пульсация)
  • 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация)
  • 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
  • 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
  • 5: Slow Fade Away (Медленное угасание)
  • 6: Fast Fade Away (Быстрое угасание)
  • 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
  • 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
  • 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
  • 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
  • 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
  • 12: Slow Flicker (Медленное мерцание)
  • 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание)
  • 14: Constant Glow (Постоянное свечение)
  • 15: Distort (Искажение)
  • 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
  • 17: Scale Up (Маштабирование)
  • 22: Spotlight FX (Прожектор FX)
  • 23: Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
  • 24: Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
  • 26: Fade Near (Угасание вблизи)
Todo: 18-21, 25
Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
Оттенок цвета.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> !FGD
Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиShadow control/ru.
Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <integer> !FGD
Determines if this entity will cast lightmap shadows.
  • 0: No shadows (без тени)
  • 1: Cast shadows (с тенью)
Disable Shadows (disableshadows) <boolean>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean>
Prevent the entity from receiving shadows on itself.
Texture Frame (texframeindex) <integer> !FGD
The frame number for any animated textures on this entity.
Minimum CPU Level (mincpulevel)) <choices>
A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default (по умолчанию)
  • 1: Low (низкий)
  • 2: Medium (средний)
  • 3: High (высокий)
Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default (по умолчанию)
  • 1: Very low (очень низкий)
  • 2: Low (низкий)
  • 3: Medium (средний)
  • 4: High