Template:KV visiblebrush:ru
This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the
Also, please make sure that the article tries to comply with the alternate languages guide.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the
{{Autolang}}
template where appropriate.Also, please make sure that the article tries to comply with the alternate languages guide.
Страница для сбора ключ-параметров полезных для видимых элементов карты. Включая |brush=1
в KV BaseEntity, когда использует это.
Добавляет |b4l4d=1
для ключ-параметров добавленных этой игрой.Visible Brush:
- Minimum Light
(_minlight)
<float> - Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name
(damagefilter)
<filter> - Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
- Render Mode
(rendermode)
<choices> - Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
|
- Render FX
(renderfx)
<choices> - Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
|
- Todo: 18-21, 25
- Render FX / Transparency (0 - 255)
(renderamt)
<integer> - Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B)
(rendercolor)
<color255> - Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance
(shadowcastdist)
<integer> !FGD - Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтити
Shadow control/ru
. - Shadows
(vrad_brush_cast_shadows)
<integer> !FGD - Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
- Disable Shadows
(disableshadows)
<boolean> - Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable Receiving Shadows
(disablereceiveshadows)
<boolean> - Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Texture Frame
(texframeindex)
<integer> !FGD - The frame number for any animated textures on this entity.
- Minimum CPU Level
(mincpulevel))
<choices> - A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level
(maxcpulevel)
<choices>
|
- Minimum GPU Level
(mingpulevel)
<choices>
- Maximum GPU Level
(maxgpulevel)
<choices>
|