Template:KV visiblebrush:ru
Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает brush=1
в KV BaseEntity, когжа использует это.
This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the
{{Autolang}}
template where appropriate.
Добавляет l4d=1
для ключевых значению добавелнныех этой игрой.Visible Brush:
- Minimum Light
(_minlight)
<число с плавающей запятой>
- Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name
(damagefilter)
<фильтр>
- Когда этот энтити получает урон, то он будет профильтрован этим энтити.
- Render Mode
(rendermode)
<варианты выбора>
- Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.
- 0: Normal (по умолчанию)
- 1: Color (цвет)
- 2: Texture (текстура)
- 3: Glow (свечение)
- 4: Solid/Alphatest (прозрачность)
- 5: Additive (добавка)
- 6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (не рендерить)
- Render FX
(renderfx)
<варианты выбора>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- Todo: 18-21, 25
- Render FX / Transparency (0 - 255)
(renderamt)
<целое значение>
- Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B)
(rendercolor)
<color255>
- Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance
(shadowcastdist)
<целое значение>
Отсутствует в FGD! - Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтити
shadow_control:ru
. - Shadows
(vrad_brush_cast_shadows)
<целое значение>
Отсутствует в FGD! - Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
- Disable Shadows (disableshadows)
<boolean>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows)
<boolean>
Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Texture Frame (texframeindex)
<integer>
<The frame number for any animated textures on this entity.> !FGD - Minimum CPU Level (mincpulevel) <choices>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>
- 0: Default
- 1: Low
- 2: Medium
- 3: High
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>
- 0: Default
- 1: Very low
- 2: Low
- 3: Medium
- 4: High