Template:KV Sprite:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)

Sprite:

Sprite Name (model) ([todo internal name (i)]) <string>
Путь к vmt файлу.
Scale (scale) ([todo internal name (i)]) <float>
Масштабный множитель спрайта.
Icon-Bug.pngBug:Спрайтовая шкала Hammer'a по умолчанию 0.25, но двигатель имеет 1.0. Чтобы синхронизировать значения, установите это значение ключа на что-то.  [todo tested in?]
Framerate (framerate) ([todo internal name (i)]) <string>
Скорость, с которой спрайт должен анимироваться, если есть вообще.
Starting Frame (frame) ([todo internal name (i)]) <float> !FGD
Если спрайт анимирован, кадр должен начать анимацию с.
Size of Glow Proxy Geometry (GlowProxySize) ([todo internal name (i)]) <float>
Размер свечения для визуализации. Каждый раз, когда сфера этого радиуса будет видна (пробираясь сквозь любую соседнюю геометрию), свечение будет визуализировано.
HDR color scale (HDRColorScale) ([todo internal name (i)]) <float>
Цветовой множитель для игроков, использующих HDR.
Minimum / Maximum DX Level (mindxlevel / maxdxlevel) <integer choices> (removed since Left 4 Dead)
The entity will not exist if the engine is running outside the given range of DirectX Versions.
Choices
Warning.pngWarning: