Template:KV Sprite:ru
Jump to navigation
Jump to search
Bug:Спрайтовая шкала Hammer'a по умолчанию

Sprite:
- Sprite Name (model) ([todo internal name (i)]) <string>
- Путь к vmt файлу.
- Scale (scale) ([todo internal name (i)]) <float>
- Масштабный множитель спрайта.

0.25
, но двигатель имеет 1.0
. Чтобы синхронизировать значения, установите это значение ключа на что-то. [todo tested in ?]- Framerate (framerate) ([todo internal name (i)]) <string>
- Скорость, с которой спрайт должен анимироваться, если есть вообще.
- Starting Frame (frame) ([todo internal name (i)]) <float> !FGD
- Если спрайт анимирован, кадр должен начать анимацию с.
- Size of Glow Proxy Geometry (GlowProxySize) ([todo internal name (i)]) <float>
- Размер свечения для визуализации. Каждый раз, когда сфера этого радиуса будет видна (пробираясь сквозь любую соседнюю геометрию), свечение будет визуализировано.
- HDR color scale (HDRColorScale) ([todo internal name (i)]) <float>
- Цветовой множитель для игроков, использующих HDR.
- Minimum / Maximum DX Level (mindxlevel / maxdxlevel) <integer choices> (removed since
)
- The entity will not exist if the engine is running outside the given range of DirectX Versions.
Choices Warning:If these are used, the object may break when the user switches their DirectX settings.[missing string]
- 0 - Default (no bounding)
- 60 - DirectX 6 (!FGD for mindxlevel)
- 70 - DirectX 7
- 80 - DirectX 8 (GeForce4 Ti & FX 5000 series)
- 81 - DirectX 8.1 (GeForce FX 5800, 5900 & Radeon 8500/9100 and 9000/9200)
- 90 - DirectX 9 Shader Model 2
- 92 - OpenGL equivalent to DirectX 9 Shader Model 2 (using ToGL;
only) !FGD
- 95 - DirectX 9 Shader Model 3 (in all games since
)
- 98 - DirectX 9 Shader Model 3 on Xbox 360 (
only) !FGD