Template:KV Sprite:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)
... Icon-Important.png

Sprite:

Sprite Name (model) (???) <string>
Путь к vmt файлу.
Scale (scale) (???) <float>
Масштабный множитель спрайта.
Icon-Bug.pngBug:Спрайтовая шкала Hammer'a по умолчанию 0.25, но двигатель имеет 1.0. Чтобы синхронизировать значения, установите это значение ключа на что-то.
Framerate (framerate) (???) <string>
Скорость, с которой спрайт должен анимироваться, если есть вообще.
Starting Frame (frame) (???) <float> !FGD
Если спрайт анимирован, кадр должен начать анимацию с.
Size of Glow Proxy Geometry (GlowProxySize) (???) <float>
Размер свечения для визуализации. Каждый раз, когда сфера этого радиуса будет видна (пробираясь сквозь любую соседнюю геометрию), свечение будет визуализировано.
HDR color scale (HDRColorScale) (???) <float>
Цветовой множитель для игроков, использующих HDR.

DXLevelChoice:

Minimum / Maximum DX Level (mindxlevel / maxdxlevel) <choices> (removed since Left 4 Dead)
The entity will not exist if the engine is running outside the given range of DirectX Versions.
Choices
Warning.pngWarning:If these are used, the object may break when the user switches their DirectX settings.