Source 2 Material Editor
< Ru
Нужно сделать: Опишите инструмент и переместите обзор вёрстки в его документацию.
Краткий обзор интерфейса Material Editor в Source 2.
Contents
1. File Menu (Файловое меню)
- File (Файл)
- Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
- Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.
- Tools (Инструменты)
- Опция для выбора инструментов.
- View (Вид)
- Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.
2. Hosted Materials (Список Материалов)
- Эта панель отвечает за одиночные материалы и материалы содержащиеся в модели. Для добавления материалов из модели в этот список, просто перетащите туда модель.
3. Shader Features (Настройки шейдеров)
- Выключенная опция показывает нужные требования для её включения.
- Включенная опция определяет возможность выбора вариантов материалов.
4. Material Variables (Варианты материалов)
- Вариант может быть сброшен на состояние по умолчанию с помощью кнопки "Reset To Default".
- Некоторые варианты могут предоставить справку и заметки. Для этого нажмите на название варианта.
5. Material Preview (Предпросмотр материала)
Рендер в реальном времени выбранного материала.
- Управление камерой
- WASD+
- Alt+
- Центрировать выбранное
- ⇧ Shift+A
6. History Capture (История изменений)
Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.
- Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.
|