Source 2 Material Editor

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Нужно сделать:  Опишите инструмент и переместите обзор вёрстки в его документацию.


Краткий обзор интерфейса Material Editor Material Editor в Source 2 Source 2.

Стандартный вид Material Editor после создания простейшего материала.

1. File Menu (Файловое меню)

File (Файл)
  • Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
  • Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.
Tools (Инструменты)
  • Опция для выбора инструментов.
View (Вид)
  • Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.

2. Hosted Materials (Список Материалов)

  • Эта панель отвечает за одиночные материалы и материалы содержащиеся в модели. Для добавления материалов из модели в этот список, просто перетащите туда модель.

3. Shader Features (Настройки шейдеров)

  • Выключенная опция показывает нужные требования для её включения.
  • Включенная опция определяет возможность выбора вариантов материалов.

4. Material Variables (Варианты материалов)

  • Вариант может быть сброшен на состояние по умолчанию с помощью кнопки "Reset To Default".
  • Некоторые варианты могут предоставить справку и заметки. Для этого нажмите на название варианта.

5. Material Preview (Предпросмотр материала)

Рендер в реальном времени выбранного материала.

Navigation (Навигация)

Управление камерой
  • WASD+RMB
  • Alt+LMB


Центрировать выбранное
  • Shift+A

6. History Capture (История изменений)

Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.

  • Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.