Source 2 Material Editor

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Нужно сделать:  Опишите инструмент и переместите обзор вёрстки в его документацию.


Краткий обзор интерфейса Material Editor Material Editor в Source 2 Source 2.

Стандартный вид Material Editor после создания простейшего материала.

1. File Menu (Файловое меню)

File (Файл)
  • Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
  • Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.
Tools (Инструменты)
  • Опция для выбора инструментов.
View (Вид)
  • Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.

2. Hosted Materials (Список Материалов)

  • Эта панель отвечает за одиночные материалы и материалы содержащиеся в модели. Для добавления материалов из модели в этот список, просто перетащите туда модель.

3. Shader Features (Настройки шейдеров)

  • Выключенная опция показывает нужные требования для её включения.
  • Включенная опция определяет возможность выбора вариантов материалов.

4. Material Variables (Варианты материалов)

  • Вариант может быть сброшен на состояние по умолчанию с помощью кнопки "Reset To Default".
  • Некоторые варианты могут предоставить справку и заметки. Для этого нажмите на название варианта.

5. Material Preview (Предпросмотр материала)

Рендер в реальном времени выбранного материала.

Navigation (Навигация)

Управление камерой
  • WASD+RMB
  • Alt+LMB


Центрировать выбранное
  • Shift+A

6. History Capture (История изменений)

Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.

  • Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.