Skip
Skip - это служебная текстура , которая сообщает компилятору (VBSP ), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
Текстура Skip специально сделана для Hint-брашей . Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать вис-листы (или просто листы). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру %compileskip VMT .
Текстуру Skip также можно использовать для точного позиционирования на сетке других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите простым брашем расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри браша точно по сетке. Поскольку этот браш - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробнее, см. в статье prefab.
Никогда не используйте на одном браше обычные текстуры вместе с Skip. Лучше замените Skip на Nodraw или Деформацию .
См. также
[Category: Glossary:ru]]