light_environment
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

light_environment
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source. Он определяет параллельно направленный свет от текстур небосвода toolsskybox, имитируя свет от Солнца или Луны.


Свет небосвода
Небосвод является основным источником света для большинства карт и, фактически, является одной из основных частей для создания карты.
Основная статья: skybox lighting
Ключевые значения
- Pitch (pitch) <angle >
- Переопределяет тангаж, заданный углами Angles, даже если оставить 0. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется против часовой стрелки от горизонтали, так что 90 - это прямо вверх, а -90 - прямо вниз. (В общем отрицательное значение обычного тангажа.)
- Brightness (_light) <color255 + int >
- Цвет и яркость прямого солнечного света.
- Ambient (_ambient) <color255 + int >
- Цвет и яркость рассеянного света.
- BrightnessHDR (_lightHDR) <color255 + int >
- Переопределяет Brightness во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение
-1 -1 -1 1
, что означает "также, как и LDR". - BrightnessScaleHDR (_lightscaleHDR) <float >
- Общий масштаб прямого света при компиляции в HDR.
- AmbientHDR (_ambientHDR) <color255 + int >
- Переопределяет Ambient во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение
-1 -1 -1 1
, что означает "также, как и LDR". - BrightnessScaleHDR (_AmbientScaleHDR) <float >
- Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.
- Template:EP2 add (SunSpreadAngle) <float >
- Угол рассеяния солнечной тени для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками.
- Рекомендуемые начальные значения:
- 1 - Солнечный день; уменьшает сглаживание для карта освещения с низким разрешением, не увеличивая выраженность полутеней, и слегка смягчает карты освещения с высоким разрешением.
- 3 - Лёгкая облачность, но всё еще солнечно
- 5 - Рекомендуемое Valve начальное значение
- 90 - Туманный день
- 135 - Пасмурный, дождливый и туманный день
- 180 - Ночь
Также, когда Вы отключите альфа-тень в объекте shadow_control - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.
- Specular Color (specularcolor) <color255 > (только в
)
- Цвет света, отражённого от определённых поверностей (например воды).
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Flags
Initially Dark : [1] Отсутствует в FGD!
- Работает только при наличии имени у объекта
light_environment
, его можно добавить в отключенном режиме FGD (SmartEdit) введя ключ 'spawnflags'со значением 1, так как он отсуствует в FGD от Valve.
Внешние ссылки
Уроки на тему Light_environment (Russian)
Авторство уроков за Project-S