Material

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)
Not to be confused with Texture (as imagens que estão sendo mostradas).

Stub

This article or section is a stub. You can help by adding to it.

Visão geral

Materials e o arquivo que a engine usa para saber oque deve mostrar. Um material contem informações sobre qual texturas são para renderizar, como renderizar-las, como tratar as texturas sendo renderizadas, e como elas devem agir. Os Materials são diferentes de texturas, no qual são as imagens que estão sendo mostradas.

Materials são o mesmo conceito em ambos Source e Source 2, no entanto, elas são definidas em arquivos diferentes:

GoldSrc(en) "não" faz uso de materials; invez, texturas são usadas diretamente, e então são marcadas por nome em um WAD(en) ou por metadata em um MDL(en) ou Template:SPR. Informações sobre os "materiais" de uma textura estão armazenados no materials.txt(en) e em MAT file(en).

Warning.pngRisco de confusão:Essa página e para os conceitos gerais sobre materials. Mais informações sobre materials em engines específicas podem ser encontradas na página da documentação sobre a formatação de materials em engines específicas.