Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
The Message template has been deleted. A list of pages that transclude it are at Valve Developer Community:Message transclusions.
Point viewcontrol multiplayer
point_viewcontrol_multiplayer
是一个 点实体,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。 It is also available in
黑山.
本页面由大康翻译。
它是一个控制所有玩家视野的摄像机。当它处于活动状态时,玩家会看到镜头外。
键值
- Field of view
<float>
| 浮点型 - 玩家的视野
- Seconds to reach FOV target
<float>
| 浮点型 - 达到指定视野所需时间
- Target Entity
<target_destination>
- 要移动到的实体。(移动结束将匹配原点和角度)
- Seconds to reach target entity
<float>
| 浮点型 - 到达目标实体的原点和角度所需的时间。
Targetname:
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<angle>
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
Parentname:
- Parent
(parentname)
<targetname>
| 目标名 - 指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。
标志
- 1 : Disable when move finished 移动完成时禁用
- 2 : Set FOV 设置视野
输入
Enable
<targetname>
| 目标名- 启用 point_viewcontrol_multiplayer,并开始控制玩家的视野。
Disable
- 禁用 point_viewcontrol_multiplayer,并停止控制玩家的视野。
StartMovement
- 开始移动到目标实体。
AddPlayer
- 从此实体创建 !activator 视图。
RemovePlayer
- 从此实体中移除 !activator 视图。
Parentname:
SetParent
<string
> | 字符串
- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string
> | 字符串
- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。