Creating Rollback/Rollforward zones for payload maps
< Ko
이 문서는 이 항목에 대한 시각적 이해를 돕기위해 screenshot 필요합니다.
당신은 스크린샷을 업로드 하기위해 Special:Upload를 방문하실수 있고. 도움이 필요하시다면 Images를 봐주세요.
당신은 스크린샷을 업로드 하기위해 Special:Upload를 방문하실수 있고. 도움이 필요하시다면 Images를 봐주세요.
참고:You should already have the knowledge to create a payload map in order to use this tutorial. Please visit this tutorial before you continue reading.
참고:이 강의는 FGD 파일과 Hammer 의 사용법을 요구합니다. Mapper's Resource Pack 은 FGD 파일을 업데이트 해주고 Hammer로 팀 포트리스2의 맵을 좀더 쉽게 제작할수 있게 만들어 주는 조금의 무언가도 설치합니다.
기본적 역행과 빠른 순행
당신이 역행/순행 되기를 원하는 path_track
로 가주세요. flags 탭에 가주셔서, 마지막 두개의 flag들을 체크해주세요. 이것은 team_train_watcher
이 카트가 현재 path_track
을 움직일때 아무도 밀지 않는다면 역행하는것을 말해줍니다.
추가 정보
기존의 미는 속도보다 느리게
만약 당신이 기본속도보다 느리게 밀게 만들고 싶다면, 역행의 시작인 path_track
의 outputs으로 가서 이설정들을 넣어주세요:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once OnPass Watcher_A SetSpeedForwardModifier 0.5 0.00 No OnPass 이것의 전 path_track
의 이름DisablePath <none> 0.00 No
역행 구간의 마지막 path_track
의 output으로 가서 이 설정들을 해주세요:
어때! 넌 해냇어!
기존의 역행 속도보다 빠르게
"기존 미는 속도보다 느리게" 와 같습니다, 단지 당신은 순행구간의 시작과 끝 path_track
에게 output에 대한 변화를 조금 주어야합니다.
시작 지점에 대한 output:
끝 지점에 대한 output :
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once OnPass Watcher_A SetSpeedForwardModifier 1 0.00 No OnPass 이것의 이전 path_track
이름DisablePath <none> 0.00 No
잘하셧습니다! 저는 당신이 이 강좌를 보고 도움이 되셧으면 좋겟습니다.