Terrain Generator

From Valve Developer Community
< Hu
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Magyar (hu)Translate (Translate)
English (en)Magyar (hu)Translate (Translate)
Note.pngMegjegyzés:Ez a weboldal Ryan "Nemesis" Gregg weboldalának másolata.

Terrain Generator Terrain Generator pontosan "Nem's Mega 3D Terrain Generator" egy terep generátor. Ellentétben a hagyományos generátorokkal, ahol a terepnek kizárólag a generátoroktól kell függnie, Terrain Generator Terrain Generator teljes 3D-s irányítást biztosít felhasználóinak a terepük megjelenése felett. A felhasználók egy lapos tájrészlettel kezdik, majd egy vagy több hatékony generációs lehetőség kombinációjával egészítik ki azt. Ezután számos eszköz áll rendelkezésükre, hogy szó szerint megragadják a terepet, és úgy húzzák, ahogy akarják. A terep elmenthető .tgm fájlként az utóbbi felhasználáshoz, és exportálható .map fájlba, hogy bármilyen pálya szerkesztőprogramban felhasználható legyen Quake motor alapú játékokhoz, mint például a Half-Life. Ezenkívül a domborzat exportálható .t3d formátumban UnrealEd formátumban való használatra, vagy .rmf vagy .vmf fájlként a Hammerben való használatra, vagy bármilyen más támogatott formátumban. Terrain Generator is created by Ryan "Nemesis" Gregg

Terep formázása az alap eszközökkel.
Generált terep egy heightmappal.
Warning.pngFigyelmeztetés:Terrain Generator Terrain Generator nem volt frissítve 2007 óta de tud modern számítógépeken müködni és exportálni modern Source Source játékmotor verziókba.
Warning.pngFigyelmeztetés:Terrain Generator Terrain Generator igényeli a .NET Framework .NET Framework-ot hogy fusson.

Jellemzők

  • Teljes irányítás a 3Ds tereped kinézetén.
  • Kilenc terep szerkesztő eszköz.
  • Fractal terep generáció tizenegy különböző, beállítható algoritmussal.
  • Heightmap terep generáció.
  • Többszintű visszavonás.
  • Négy render mód: Textured, Solid, Wireframe, and Points.
  • Egy pár különböző stílusú lightmapok.
  • Rengeteg megjelenítési opció.
  • Mentsd el terepet .tgm fájlba, hogy később szerkesztheted.
  • Exportál to .vmf, .map, .rmf, .t3d, .dxf, .obj, .smf, .txt, .bmp and .jpg fálj formátumokba.
  • Képes exportálni hint brushokat, tereppel azért, hogy kevesebb polygon legyen Quake motort használó játékokban.
  • Teksztúra böngésző.
  • Egyszerű vertex zárás.
  • Legúljabb .tgm fálj megnyitás menü.
  • Gyors és könnyű használni.
  • 100%-an igyenes.

Külső linkek

Lásd még