User:PavelCheloveckov

From Valve Developer Community
Revision as of 12:16, 27 July 2025 by PavelCheloveckov (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


6516d8c837d20250704014438211.png
О Павле Проекты Навыки Инструменты Хронология Цитата Ссылки


PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Разработчик · UI-дизайнер · Энтузиаст Source
Имя Павел
Псевдоним PavelCheloveckov
Дата рождения 21 октября 2011
Возраст 13 лет
Навыки Python · Pygame · Source SDK
Известные проекты Freeman's Journey · Lost Episode · LumberCraft
Студия KLG Studio, основана в 2025
Любимый шрифт Alte DIN 1451 Mittelschrift

О Павле

PavelCheloveckov — независимый разработчик, специализирующийся на моддинге, дизайне интерфейсов и творческой работе с Source Source. Он является основателем KLG Studio — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем.

Earth.gif

This user lives somewhere on Earth.

Logo-python.png

This user can read and write Wikipedia icon Python.

Logo-pygame.png

This user can read and write Pygame.

Source-logo.png

Modder — Source Engine

Gldsrc icon.png

Modder — GoldSrc

Windows-10-Icon.png

This user contributes through Windows 10.

Gnome-document-open-recent.png

This user has been a member of the VDC for 1 month and 14 days


 Template:PythonProgress

Проекты

Freeman's Journey(en)

  • Однопользовательский мод для Half-Life 2
  • Полностью новый интерфейс (VGUI)
  • Оригинальная история, интерфейс и новые игровые механики

Portal: Lost Episode

  • Альтернативная история
  • Собственная структура уровней
  • Визуальные эксперименты и шейдеры

LumberCraft

  • Проект на Pygame, похожий на Factorio
  • Управление ресурсами, карта, интерфейс
  • Независимая логика движка

Навыки

  • Проектирование уровней в Hammer
  • Пользовательские интерфейсы с VGUI
  • Программирование на Python и Pygame
  • Интеграция шрифтов (OTF/TTF)
  • Звуковое оформление
  • Скриптинг сущностей с использованием I/O системы
  • Проектирование меню и интерфейса

Инструменты

Хронология

  • 2021: Первое знакомство с Source-движком и играми на нём
  • 2022: Начало изучения программирования на Python
  • 2023: Начало создания уровней в Hammer Editor
  • 2024–2025: Разработка модов и игр, основание KLG Studio

Цитата

«Пользовательские интерфейсы — это не просто меню, а невидимая связь между игрой и игроком.» — PavelCheloveckov

Ссылки