player_loadsaved
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| CRevertSaved |
player_loadsaved是一个逻辑实体,可在所有的
起源 游戏中使用。
此实体被触发时会重新加载玩家最近的存档。典型应用场景包括:
- 当重要NPC死亡时显示游戏结束画面
- 当关键道具丢失无法继续游戏时
建议配合env_message实体显示提示信息
Keyvalues
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Fade Duration (seconds) (duration) <字符串>
- 画面淡出效果的持续时间(秒)
- Hold Fade (seconds) (holdtime) <字符串>
- 画面保持完全淡出的持续时间(秒)
- Fade Alpha (renderamt) <整数>
- 淡出透明度(0为完全透明,255为完全不透明)
- Fade Color (R G B) (color) <color255>
- 淡出画面的RGB颜色值(格式:R G B,每通道0-255)
- Reload delay (loadtime) <字符串>
- 重新加载存档前的延迟时间(秒)
Inputs
- Reload
- 立即重新加载最近存档