细节层级(LOD)

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细节层级Level of Detail,简称LOD)是通过为models(en)准备多个低精度版本,在物体较远/较小时切换显示的技术原理。这能以适度增加内存/磁盘空间为代价,显著节省不必要的运算资源。

模型LOD会立即切换。需注意您的LOD切换时不要产生视觉噪点,这会分散注意力。在Water Hazard(en) 半衰期2中的某些树木道具上就能看到这种情况。

半衰期2的20周年更新后,当使用DirectX 9或更高版本且r_lod设为"0"时,LOD似乎会被禁用[1],同时需要将模型细节设为"高"[2]

Warning.png警告:反恐精英:全球攻势完全不支持LOD,该功能被刻意禁用。

另请参阅

参考文献

参考文献
1. 根据🖿bin\dxsupport.cfg文件.
2. 半条命2 20周年更新日志
将模型细节设为高时,现在会始终显示模型的最高精度版本,不再切换为低细节层级。
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