细节层级(LOD)
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细节层级(Level of Detail,简称LOD)是通过为models 准备多个低精度版本,在物体较远/较小时切换显示的技术原理。这能以适度增加内存/磁盘空间为代价,显著节省不必要的运算资源。
模型LOD会立即切换。需注意您的LOD切换时不要产生视觉噪点,这会分散注意力。在Water Hazard 中的某些树木道具上就能看到这种情况。
在的20周年更新后,当使用DirectX 9或更高版本且r_lod设为"0"时,LOD似乎会被禁用[1],同时需要将模型细节设为"高"[2]。
另请参阅
参考文献
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