Nivel de detalle (LOD)

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El nivel de detalle (abreviado LOD, por sus siglas en inglés para level of detail) es una técnica que consiste en tener versiones de modelos(en) poco detalladas en la memoria interna, las cuales van cambiándose por una versión de mayor definición cuando se encuentra a corta distancia. Esto ahorra un montón de recursos que se procesarían de forma innecesaria en el caso de que estuvieran mostrándose siempre las versiones de alta definición.

Los LOD de los modelos cambian instantáneamente. Es importante que estos no generen ruido visual al cambiar, porque podrían distraer la atención del jugador. Un claro ejemplo serían los árboles en Peligro de agua(en) Half-Life 2.

En Half-Life 2, con la actualización del 20 aniversario, se permitió desactivar los niveles de detalle con el comando r_lod en «0», con DirectX 9 o superior[1] y el detalle de modelos en «Alto».[2]

Warning.pngAviso:Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive no tiene sistema de LOD, ya que está desactivado intencionadamente.

Véase también

Referencias

CollapseReferencias
1. Según 🖿bin\dxsupport.cfg.
2. Actualización del 20 aniversario de Half-Life 2: Notas de cambio
Al establecer los detalles en Alto siempre se mostrará la versión más detallada del modelo y no cambiará a una de menor resolución.