Building Mods with Valve Technology

You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
"Modin" (peli joka riippuu toisen pelin pää teknologiasta) on todella usein paras tapa kehittää uusi peli. Kun sinä luotat yhtä vakintuneeseen peli teknologiaan kuin Sourceen, your team's time and effort can be spent building creative gameplay and unique content rather than on things like rendering technology or network code or collision detection. The Source Engine and its associated SDK provide the most efficient, complete, and powerful game development package on the market. And if you already own Half-Life 2, Counter-Strike: Source or at least have Source SDK 2013 (SP, MP or Both) and/or Alien Swarm installed, you've already got access to the full SDK. That's everything you need to start building your game.
Miksi Source?
Tässä on joitain syitä miksi sinun kannattaisi tehdä pelisi modina Source Pelimoottorilla:
Valve
- Valve pysyy omistautuneena tukemaan modi yhteisöä.
- Valve on tehnyt useista modeista kokonaisia kaupallisia tuotteita.
Source ja Steam on suunniteltu modit mielessä
- SDK on päivitetty jatkuvasti ja automaattisesti, usein uusien ominaisuuksien kanssa (kuten HDR).
- Voimakas (ja ilmainen!) sarja sisällön kehittämis työkaluja tulee mukana.
- Source on yksinkertaisesti joustavin ja voimakkain pelimoottori saatavilla.
- Source/Steam antaa sinulle suoran suhteen sinun pelaajien/asiakkaiden kanssa.
Isompi määrä pelaajia kuin kaikilla muilla toimintapeli moottoreilla yhteensä
- Modi näkyvyyttä tulee tunnetuimman alustan osana olemisesta
- Pääsy valtavaan, vakiintuneeseen yhteisöön ja yleisöön.
- Steam pelit vastaavat yli 90% kaikista tietokone netti toimintapeleistä.
- Noin 5 miljardia pelaaja-minuuttia kuukausittain.
- Yli 100,000 peli palvelijaa
- Yli miljoona samanaikaista pelaaja millä tahansa hetkellä
Sisältää kaikki Half-Life 2sen rakentamiseen käytetyt työkalut
- HL2 lähdekoodi sisälletty
- Myös saatavilla julkisesti virallisella GitHub sivulla.
- Softimage XSI|EXP mallien rakentamiseen
- Hammer kenttä editori
- Täysin dokumentoitu kuvilla ja esimerkeillä
- Valmistettu yhteisön tekemillä syvällisillä oppailla
- Faceposer
- Half-Life Model Viewer
Source Pelimoottorin voima
Source Pelimoottori tarjoaa todistetusti alan johtavaa suoritusta.
- Renderoija
- Materiaali Systeemi
- Edistyneitä Hahmoja
- Fysiikkoja
- Edistynyt Tekoäly
- Monipelaaja Verkko Koodia
- Ääni Systeemi
- Käyttöliittymä (VGUI)
- Ohjelmointia
- Työkaluja
Lue Source Pelimoottorin ominaisuuksista.
Sinä olet valmis modin rakentamiseen!
- Hanki Steam.
- Lataa SDK.
- Liity tähän yhteisöön, anna ideasi wikille, keskustele ongelmista millä tahansa sivulla, ja liity jakelulistaan, myös.
- Lue tietoa Source modien tekemisestä.
- Aloita rakentaminen!