Lua_run

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 13:06, 5 August 2023 by NOUG4AT (talk | contribs) (→‎Flags)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

lua_run это точечная сущность, доступная в Garry's Mod Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.


Ключевые значения

Code (Code) <строка(en)>
Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.

В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.

Icon-Bug.pngБаг:В Hammer при использовании двойных кавычек " в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
PlacementTip.pngОбходной приём:Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) ' либо скобки [[]] для обрамления строк.
Note.pngРешение:Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.
  [нужно проверить в ?]
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Флаги

  • 1: Запустить код при появлении

Inputs

RunCode
Run Code that was defined in the entity.
RunPassedCode <строка(en)>
Run code that was passed as a variable.

Outputs