Дверь (кооператив Portal 2)
 Кооперативные двери — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.
Экземпляр
1. Создайте func_instance со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_exit_door VMF Filename instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf 
2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Создание вручную
Дверь
1. Добавьте prop_testchamber_door. Со следующими настройками:
Свойство Значение Name door_01 
2. Добавьте logic_coop_manager со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_man 
и выходами:
Триггеры
1. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_in 
и выходами:
2. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_out 
и выходами:
3. Повторите шаги 1-2, но измените следующее:
Свойство Значение Name relay_o_in 
выходы:
Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_o_out 
выходы:
4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Индикаторы для роботов
1. Добавьте prop_static со следующими настройками:
Свойство Значение World Model models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl 
2. Создайте func_brush размером 32L×4W×32H с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange.
Свойство Значение Name checkbox_o 
Поместите его внутри рамки слева.
3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.
4. Добавьте две env_texturetoggle со следующими настройками:
Свойство Значение Name textog_o Target Brush(es). checkbox_o 
Свойство Значение Name textog_b Target Brush(es). checkbox_b 
5. Добавьте две ambient_generic со следующими настройками:
Свойство Значение Name sound_out Sound Name portal.button_down 
Свойство Значение Name sound_in Sound Name portal.button_up 
6. Добавьте следующие выходы к relay_o_in:
И эти выходы к relay_o_out:
Добавьте следующие выходы к relay_b_in:
И эти выходы к relay_b_out:
Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне триггеров.