Game Modes
Hier sind Tabellen der Spielmodi und die Konsolenbefehle, um sie in Template:Game name zu starten. Um eine Karte mit einem gewünschten Spielmodus zu starten, passen Sie die ConVars an:
game_type
,game_mode
,sv_game_mode_flags
undsv_skirmish_id
gemäß den folgenden Tabellen und laden Sie eine Karte mit dem Konsolenbefehl map <mapname>
oder changelevel <mapname>.
Template:Confusion:de
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Für details, sehen #Spieltyp und Spielmodus.
Für details, sehen #Skirmish-Modi.
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Laden einer Karte
Beim Laden einer Karte wird das Spiel...
- setze die whitelisteden ConVars (die in
csgo/bspconvar_whitelist.txt
aufgelisteten) auf ihren Standardwert, - Führe die CFG-Dateien aus, die mit den aktuellen Werten von
game_type
undgame_mode
verknüpft sind (definiert incsgo/gamemodes.txt
undcsgo/gamemodes_server.txt
), - Führen Sie die CFG-Datei aus, die dem aktuellen Wert von
sv_game_mode_flags
zugeordnet ist, siehe unten, und - Führen Sie die CFG-Datei aus, die dem aktuellen Wert von
sv_skirmish_id
zugeordnet ist (definiert incsgo/scripts/items/items_game.txt
unterskirmish_modes
), siehe unten.
Wenn diese vier ConVars vor dem Laden einer Karte nicht gesetzt sind, startet die Karte im zuletzt gespielten Spielmodus. Ihr Anfangswert ist 0 (Gelegenheitsspiel).
Spieltyp und Spielmodus
game_type
und game_mode
sind Konsolenvariablen, die bestimmen, wie die nächste Karte beim Laden initialisiert wird, einschließlich but nicht beschränkt auf die Ausführung von CFG-Dateien, die verwendet werden, um einige der unzähligen ConVars festzulegen, die Spielregeln steuern, zum Beispiel mp_roundtime, mp_t_default_secondary,sv_deadtalk und so weiter.
Abgesehen davon gibt es auch andere Spielregeln oder Einstellungen, bei denen der Wert dieser ConVars „während“ des laufenden Spiels überprüft wird. Beispiele sind die Benutzeroberfläche für alle Spieler, die Ereignisse, wenn weapon_c4 gepflanzt oder entschärft wird, ob item_heavyassaultsuit eine Bildschirmtönung verursacht, ob Spieler experimentelle Waffen wie weapon_axe aufheben können, ...
Die folgende Tabelle listet alle verfügbaren „Spielmodi“ zusammen mit ihren Werten für game_type
und game_mode
, ihren internen Namen, ihren Aliasnamen für die map
-Befehl, ihre standardmäßige maximale Anzahl von Spielers, die CFG-Dateien, die ausgeführt werden, wenn eine Karte in diesem „Spielmodus“ gestartet wird, und eine Beschreibung.
Template:Note:de Template:Note:de Template:Note:de
Spielmodus | Typ | Modus | Interner Name | map BefehlAliase |
max- Spieler |
CFG-Dateinamen ausgeführt, falls vorhanden | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gelegenheitsspiel (Standart) | casual
|
casual
|
20 | gamemode_casual.cfg, gamemode_casual_server.cfg |
Wie Wettbewerbsfähig, aber mit weniger Runden, kürzerer Freezetime pro Runde, kein Friendly Fire, keine Teamkollision, kostenloser Rüstung und kostenloser Entschärfungskit/Rettungspaket. | ||
![]() |
Wettbewerbsfähig | competitive
|
competitive, comp
|
10 | gamemode_competitive.cfg, gamemode_competitive_offline.cfg (!) gamemode_competitive_server.cfg |
Der klassische Spielmodus, normalerweise gemacht für 5v5. Best of 30 Runden, Teamwechsel zur Halbzeit, Friendly Fire ist an. Ziele am Ende der Runde sind Eliminierung, Bombenexplosion, Bombenentschärfung, Geiselbefreiung und Zeitüberschreitung. | ||
![]() |
Wingman | scrimcomp2v2
|
scrimcomp2v2
|
4 | gamemode_competitive2v2.cfg, gamemode_competitive2v2_offline.cfg (!) gamemode_competitive2v2_server.cfg |
Wie Wettbewerbsfähig, aber angepasst für 2v2 und für eine kleinere Karte oder einen Kartenausschnitt. Best of 16 Runden. Außerdem ist jede Runde kürzer. | ||
Waffenexperte | scrimcomp5v5
|
scrimcomp5v5
|
10 | gamemode_competitive.cfg, gamemode_competitive_offline.cfg (!) op08_weapons_expert.cfg, gamemode_competitive_server.cfg |
Wie Wettbewerbsfähig, aber jeder Spieler kann jede Waffe höchstens einmal pro Match kaufen. Die Freezetime ist etwas länger. | |||
![]() |
Wettrüsten | gungameprogressive
|
armsrace, arms,
|
10 | gamemode_armsrace.cfg, gamemode_armsrace_server.cfg |
Das Spiel ist eine endlose Runde, in der getötete Spieler an den Standard-Spawns respawnen. Ein Waffenfortschritt (eine Anzahl von Waffen und ihre Reihenfolge) ist definiert, bei dem Spieler gewinnen, indem sie mit jeder dieser Waffen eine bestimmte Anzahl von Kills erzielen. | ||
![]() |
Zerstörung | gungametrbomb
|
demolition, demo,
|
10 | gamemode_demolition.cfg, gamemode_demolition_server.cfg |
Eine Mischung aus Gelegenheitsspiel mit Wettrüsten. Best of 20 Runden. Jeder Spieler erhält für jede Runde eine feste Waffe, abhängig von seinem individuellen Fortschritt. Jeder Spieler kann eine Waffe pro Runde verbessern, indem er mindestens einen Kill macht. | ||
![]() |
Deathmatch | deathmatch
|
deathmatch, dm
|
16 | gamemode_deathmatch.cfg, gamemode_deathmatch_server.cfg |
Wie Wettrüsten, aber mit freier Waffenwahl und Respawns auf der ganzen Karte. Kills bringen Punkte, abhängig vom Waffentyp und ob es sich gerade um die Bonuswaffe handelt. Ein Spieler gewinnt, indem er nach dem Zeitlimit der Runde die höchste Punktzahl erzielt. | ||
![]() |
Training | training
|
training
|
1 | gamemode_training.cfg, gamemode_training_server.cfg |
Weist Clients CT ohne Waffe zu. Kein Rundenlimit, kein Zeitlimit, keine Freezetime, minimales HUD. Gut für Singleplayer-Karten, die im Trainingskurs von CS:GO verwendet werden. | ||
Custom | custom
|
custom
|
100 | - | Wie undefiniert, siehe unten, aber wenn sv_autoexec_mapname_cfg nicht 0 ist (was jedoch der Standardwert ist), wird die CFG-Datei csgo/maps/cfg /<mapname>.cfg wird ausgeführt mit whitelist.
| |||
![]() |
Guardian | cooperative
|
guardian, guard,
|
20 | gamemode_competitive.cfg, gamemode_cooperative.cfg, gamemode_cooperative_server.cfg |
Zwei menschliche Spieler müssen als CT einen Bombenstandort oder als T Geiseln gegen anstürmende Bots verteidigen. Karten müssen diesen Modus unterstützen, um wie beabsichtigt zu funktionieren. | ||
![]() |
Co-op Strike | coopmission
|
coop, coopstrike,
|
10 | gamemode_competitive.cfg, gamemode_coopmission.cfg, gamemode_coopmission_server.cfg |
Normalerweise eine benutzerdefinierte Mission für zwei menschliche Spieler auf einer benutzerdefinierten Karte, die hauptsächlich für diesen Modus entwickelt wurde. | ||
![]() |
Kriegs Spiele | skirmish
|
skirmish
|
12 | - | Wie undefiniert, siehe unten. Template:Confusion:de | ||
![]() |
Danger Zone | survival
|
survival
|
16 | gamemode_survival.cfg, gamemode_survival_server.cfg |
Ein Battle-Royale-Modus für große Karten, bei dem Spieler gewinnen, indem sie der letzte Mann (oder Team) sind, der noch steht. Karten müssen so gestaltet sein, dass dieser Modus wie vorgesehen funktioniert. | ||
Kartenstandard | Beschreibung |
- | Standard, automatisch
|
hängt ab | hängt ab | Dies ist kein Spielmodus selbst, sondern eine "Umleitung". Das Spiel wählt game_type und game_mode aus den Werten default_game_type und default_game_mode der Karte aus, die entweder in csgo/ maps/<mapname>.kv , csgo/gamemodes.txt (unter maps/<mapname>/ ) oder csgo/gamemodes_server.txt . Wenn sie in mehr als einer dieser Dateien definiert sind, überschreibt die letztere der benannten Dateien die erstere. Wenn sie in keinem davon definiert sind, werden der aktuelle Typ und Modus beibehalten. Alle offiziellen Karten verwenden dies angemessen (nur die konkurrierenden Karten verwenden Gelegenheitsspiel). ![]() map de_dust2 auto startet Dust II im Gelegenheitsspiel.Aufrufen von map ar_shoots auto startet Shoots in Wettrüsten. | ||
Undefiniert | - | - | ? | - | Es wird keine CFG-Datei ausgeführt, nur die whitelisteden ConVars werden auf ihren Standardwert gesetzt. Standardmäßig führt dies zu Spielregeln wie Casual, aber ohne Rundenlimit, stattdessen mit einem Zeitlimit von 5 Minuten für das Spiel und die Karte. mp_roundtime ist ebenfalls auf 5 Minuten eingestellt.
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Spielmodus-Flags
Die ConVar sv_game_mode_flags
wird für Variationen des Spielmodus verwendet. Es kann weitere CFG-Dateien bestimmen, die nach den Spielmodus-CFG-Dateien ausgeführt werden, wenn eine Karte gestartet wird.
Sein Wert wird bitweise gelesen, was bedeutet, dass die Addition der Werte der folgenden Tabelle dazu führt, dass alle zugehörigen CFG-Dateien ausgeführt werden.
Wert | CFG-Datei ausgeführt, falls vorhanden |
---|---|
4 | gamemode_<internal game mode name>_tmm.cfg
|
32 | gamemode_<internal game mode name>_short.cfg
|
Template:Note:de Template:Note:de

- Wenn auf 32 gesetzt und eine Karte in Wingman gestartet wird, wird die CFG-Datei
gamemode_scrimcomp2v2_short.cfg
ausgeführt. - Wenn auf 36 gesetzt und eine Karte in Wingman gestartet wird, werden die CFG-Dateien
gamemode_scrimcomp2v2_short.cfg
undgamemode_scrimcomp2v2_tmm.cfg
in dieser Reihenfolge ausgeführt.
Valve verwendet dies derzeit, um Variationen des Spielmodus zu implementieren, ohne sv_skirmish_id
zu berühren.

game_type 1 auf; game_mode 2; sv_game_mode_flags 4; map <mapname>
, oder kürzer: sv_game_mode_flags 4; map <mapname> dm
.