Fr/Water

From Valve Developer Community
< Fr
Revision as of 11:10, 21 November 2008 by Anarkia777 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.

Ce shader existe en deux mode de qualité :

  • "Expensive" water

Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.

  • "Cheap" water

Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde.


Articles

Related entities

Textures

Water textures can be found in the Hammer material browser by searching for water.

External links