User:PavelCheloveckov
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Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source spezialisiert.
Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

This user lives somewhere on Earth.
Projekte
- Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
- Komplett neues UI (VGUI)
- Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
Portal: Lost Episode
- Alternative Geschichte
- Eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
LumberCraft
- Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- Eigenständige Engine-Logik
Fähigkeiten
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
Werkzeuge
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
Chronologie
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov