User:PavelCheloveckov

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


6516d8c837d20250704014438211.png
Über Pavel Projekte Fähigkeiten Werkzeuge Chronologie Zitat Externe Links


PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman's Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

Über Pavel

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source Source spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

Earth.gif

This user lives somewhere on Earth.

Projekte

Freeman's Journey(en)

  • Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
  • Komplett neues UI (VGUI)
  • Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken

Portal: Lost Episode

  • Alternative Geschichte
  • Eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

LumberCraft

  • Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • Eigenständige Engine-Logik

Fähigkeiten

  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung

Werkzeuge

Chronologie

  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

Externe Links