User:PavelCheloveckov

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


6516d8c837d20250704014438211.png
PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Sankt Petersburg, Russland
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

<a href="#Über_Pavel" style="color:#f7921e;">🧠 Über Pavel</a> <a href="#Projekte" style="color:#f7921e;">🎮 Projekte</a> <a href="#Fähigkeiten" style="color:#f7921e;">💡 Fähigkeiten</a> <a href="#Werkzeuge" style="color:#f7921e;">🔧 Werkzeuge</a> <a href="#Chronologie" style="color:#f7921e;">📜 Chronologie</a> <a href="#Zitat" style="color:#f7921e;">💬 Zitat</a> <a href="#Externe_Links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a>

🧠 Über Pavel

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source Source spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

🎮 Projekte

🧠 Freeman Journey

  • Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
  • Komplett neues UI (VGUI)
  • Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken

🧩 Portal: Lost Episode

  • Alternative Geschichte
  • Eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

🪓 LumberCraft

  • Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • Eigenständige Engine-Logik

💡 Fähigkeiten

  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung

🔧 Werkzeuge

📜 Chronologie

  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

💬 Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

🔗 Externe Links