User:PavelCheloveckov

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6516d8c837d20250704014438211.png

<style> /* Контейнер табов */ .tab-container {

 display: flex;
 gap: 12px;
 justify-content: center;
 flex-wrap: wrap;
 margin: 20px 0;

} /* Кнопки табов */ .tab-btn {

 background: #f7921e;
 color: #000;
 padding: 8px 18px;
 border-radius: 12px;
 font-weight: bold;
 cursor: pointer;
 user-select: none;
 transition: background-color 0.3s;
 min-width: 120px;
 text-align: center;

} .tab-btn.active {

 background: #ffa726;

} /* Контент табов */ .tab-content {

 display: none;
 max-width: 650px;
 margin: 0 auto 30px;
 color: #fff;
 font-size: 14px;

} .tab-content.active {

 display: block;
 animation: fadeIn 0.4s ease-in;

}

@keyframes fadeIn {

 from {opacity: 0;}
 to {opacity: 1;}

}

/* Часы в стиле Half-Life */

  1. hl-clock {
 position: fixed;
 top: 12px;
 right: 12px;
 font-family: 'DIN 1451 Mittelschrift', monospace, sans-serif;
 font-size: 18px;
 color: #f7921e;
 text-shadow:
   0 0 5px #f7921e,
   0 0 10px #f7921e,
   0 0 20px #ffab40;
 user-select: none;
 z-index: 9999;

} </style>

🧠 Über Pavel
🎮 Projekte
💡 Fähigkeiten
🔧 Werkzeuge
📜 Chronologie

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Sankt Petersburg, Russland
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

🧠 Freeman Journey – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit

  • komplett neuem UI (VGUI)
  • eigener Story und neuen Spielmechaniken

🧩 Portal: Lost Episode – alternative Geschichte

  • eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

🪓 LumberCraft – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt

  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • eigenständige Engine-Logik
  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung
  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

💬 Zitat

> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ > — *PavelCheloveckov*

🔗 Externe Links

<script> (function(){

 // Табы
 const tabs = document.querySelectorAll('.tab-btn');
 const contents = document.querySelectorAll('.tab-content');
 tabs.forEach(tab => {
   tab.addEventListener('click', () => {
     tabs.forEach(t => t.classList.remove('active'));
     contents.forEach(c => c.classList.remove('active'));
     tab.classList.add('active');
     document.getElementById(tab.dataset.tab).classList.add('active');
   });
 });
 // Часы в стиле Half-Life
 function updateClock() {
   const clock = document.getElementById('hl-clock');
   const now = new Date();
   let h = now.getHours().toString().padStart(2,'0');
   let m = now.getMinutes().toString().padStart(2,'0');
   let s = now.getSeconds().toString().padStart(2,'0');
   clock.textContent = `${h}:${m}:${s}`;
 }
 setInterval(updateClock, 1000);
 updateClock();

})(); </script>