Template:KV visiblebrush:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 17:37, 6 August 2023 by Pee (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает brush=1 в KV BaseEntity, когжа использует это.

Info content.png
This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the {{language}} template where appropriate.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.

Добавляет l4d=1 для ключевых значению добавелнныех этой игрой.Visible Brush:

Minimum Light (_minlight) <float>
Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
Damage Filter Name (damagefilter) <filter>
Когда этот энтити получает урон, то он будет профильтрован этим энтити.
Render Mode English (rendermode) <choices>
Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.

  • 0: Normal (по умолчанию)
  • 1: Color (цвет)
  • 2: Texture (текстура)
  • 3: Glow (свечение)
  • 4: Solid/Alphatest (прозрачность)
  • 5: Additive (добавка)
  • 6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
  • 7: Additive Fractional Frame
  • 8: Alpha Add
  • 9: World Space Glow
  • 10: Don't Render (не рендерить)
Render FX (renderfx) <choices>
Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.


Template:Todo:ru
Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
Оттенок цвета.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> !FGD
Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиshadow_control:ru.
Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <integer> !FGD
Determines if this entity will cast lightmap shadows.
  • 0: No shadows (без тени)
  • 1: Cast shadows (с тенью)
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping. ([todo internal name (i)])
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean> Prevent the entity from receiving shadows on itself. ([todo internal name (i)])
Texture Frame (texframeindex) <integer> ([todo internal name (i)]) <The frame number for any animated textures on this entity.> !FGD
Minimum CPU Level (mincpulevel) ([todo internal name (i)]) <choices>
A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default
  • 1: Low
  • 2: Medium
  • 3: High
Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default
  • 1: Very low
  • 2: Low
  • 3: Medium
  • 4: High