В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и уитли засосало в трубу и направило прямиком к ГЛэДОС. Это сделано с помощью прикрепления point_viewproxy к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб.
Template:Note:ru
Создание анимации полета по трубам
Template:Note:ru
В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены.
- Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты
- Поместите point_viewproxy рядом с игроком и задайте ему следующие настройки
| Свойство | Параметр | 
| Name | сam | 
| Offset Type | Easy to camera | 
| Proxy Entity | train | 
| Tilt Fraction | 1 | 
| Acceleration Scalar | 1.00 | 
| Свойство | Параметр | 
| Name | train | 
| Disable Receiving Shadows | Yes | 
| Disable Shadows | Yes | 
| First stop target | path | 
| Max Speed | 300 | 
Template:Note:ru
- Создайте path_track в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры
| Свойство | Параметр | 
| Name | path | 
| Next Stop Target | path1 | 
- Копируйте path_track по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте env_fade и задайте ему следующие параметры
| Свойство | Параметр | 
| Name | fade | 
| Duration | 1 | 
| Reverse Fade Duration | 20 | 
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
| Свойство | Параметр | 
| Name | logic | 
- 
- 
|  | My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once |  - 
|  | OnTrigger | fade | Fade |  | 0.00 | Yes |  
 
 
|  | My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | 
|  | OnPass | logic | trigger |  | 0.00 | Yes | 
| Свойство | Значение | 
| Fix Up Name | pti_ents | 
| VMF Filename | instances/p2editor/global_pti_ents.vmf | 
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
| Свойство | Параметр | 
| Name | logic2 | 
- 
- 
|  | My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once |  - 
|  | OnTrigger | pti_ents | instance:@relay_pti_level_end;Trigger |  | 0.00 | Yes |  
 
 
- Выберите path_track который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы
|  | My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | 
|  | OnPass | logic2 | trigger |  | 0.00 | Yes | 
- 
- 
|  | My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once |  - 
|  | OnMapSpawn | cam | Enable |  | 0.00 | Yes |  - 
|  | OnMapSpawn | train | StartForward |  | 0.00 | Yes |  
 
 
Пример
https://yadi.sk/d/QmF56AwM3LmEkC
(дополнил,и написал ゲームマスター )
Эх я стараюсь,а вы даже не улыбаетесь(((
найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8