User:PavelCheloveckov
🧠 Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum. Er ist Gründer von KLG Studio – einem ambitionierten Team, das eigene Spielmechaniken, UI-Systeme und Narrative-Design für Source-Spiele entwickelt.
🛠 Projekte
🎮 Freeman Journey Single‑Player‑Mod mit:
- Eigenen Karten
- Vollständig neuem VGUI
- Eigenem Inventory- und Puzzle-System
🧩 Portal: Lost Episode Experimente mit:
- Alternativer Storyline
- Komplexem Level‑Design
- Eigenem Visual-Style & Shadern
🪓 LumberCraft Factorio‑ähnlicher Prototyp mit:
- Ressourcen‑Gameplay
- Eigener Godot-Engine‑Integration
- UI/UX & Pixel-Art Design
🧰 Fähigkeiten
- Leveldesign (Hammer)
- UI/UX-Design mit VGUI
- Python & Godot-Scripting
- Fonts & Lokalisierung
- Sounddesign & Environment Audio
- Entity‑Scripting mit I/O‑System
- Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks
🔧 Tools
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
Crowbar,
Half-Life Model Viewer,
GCFScape
- Paint.NET · Audacity · Godot · PyCharm
🏆 Erfolge
- 2024: Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht
- 2023: Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB
- 2022: Teilnahme an SourceModdingJam
- 2021: Eigenes Studio KLG Studio gegründet
💬 Inspiration
> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler." > — *PavelCheloveckov*
🌐 Externe Links
📌 Anmerkung
Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln. Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele.