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player_loadsaved

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C++ 类层级
CRevertSaved
CPointEntity
CBaseEntity
C++ player.cpp

player_loadsaved是一个逻辑实体,可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 此实体被触发时会重新加载玩家最近的存档。典型应用场景包括: - 当重要NPC死亡时显示游戏结束画面 - 当关键道具丢失无法继续游戏时 建议配合env_message实体显示提示信息

Keyvalues

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

Fade Duration (seconds) (duration) <字符串(en)>
画面淡出效果的持续时间(秒)
Hold Fade (seconds) (holdtime) <字符串(en)>
画面保持完全淡出的持续时间(秒)
Fade Alpha (renderamt) <整数(en)>
淡出透明度(0为完全透明,255为完全不透明)
Fade Color (R G B) (color) <color255(en)>
淡出画面的RGB颜色值(格式:R G B,每通道0-255)
Reload delay (loadtime) <字符串(en)>
重新加载存档前的延迟时间(秒)

Inputs

Reload
立即重新加载最近存档