Displacement Grass Creation Tutorial

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本文将通过示例项目演示如何在位移表面上随机生成草皮,避免深入位移地形 技术细节。示例包含三个不同设置的笔刷,展示混合贴图的实际应用效果。教程适用于 半衰期2、
半衰期2:死亡竞赛和
反恐精英:起源,示例地图可在文末下载。
创建位移地形
首先创建基础位移地形,本示例使用2级和3级位移精度(4级精度仅适用于需要极致平滑的曲面)。关键注意事项: - 位移面不能密封地图泄漏 - 不参与可见性优化
操作步骤: 1. 在面编辑对话框 中选择Displacement标签页 2. 选中目标笔刷后点击Create按钮
草皮效果仅需2级位移即可自动生成(编译后游戏内可见,编辑器不可见)。左侧3级精度笔刷需额外配置:
1. 点击Noise工具,设置参数:
- Min 0.5 - Max 3.0
2. 应用后使用Sew工具修正接缝
> Valve官方说明:噪声功能通过法线方向随机偏移顶点,Min/Max值分别控制向下/向上的最大位移单位。
最后使用Paint Alpha工具在左侧笔刷上绘制沙地区域(该区域不会生成草皮)。建议参数: - 操作模式:Raise/Lower - 笔刷尺寸:1-2 - 半径:25.0-117.0
贴图配置
推荐混合贴图: - HL2:nature/blendgrassgravel001b - CS:S:nature/blendgrassgravel003a
使用"blend"关键词可筛选其他混合贴图(草皮/沙地/砾石)。注意事项: 1. 位移笔刷必须全表面贴图(避免nodraw错误) 2. 常规笔刷仅需可见面贴图 3. 底层需用nodraw笔刷密封地图
环境细化
推荐植被模型(阴影建议关闭): - models/props_foliage/cattails.mdl - models/props_foliage/Shrub_01a.mdl
岩石地貌制作技巧: 1. 使用噪声工具(Max 7.0 / Min 0.5) 2. 有效隐藏接缝瑕疵 3. 自然提升场景真实感