func_viscluster是一个e3,可在所有的 起源 游戏,自从 半衰期2:第二章 以来中使用。它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger作为该实体的纹理。
func_viscluster
tools\toolstrigger
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