Level Design
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Team Fortress 2
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Erste Schritte
Das Source SDK herunterladen und installieren
Allgemeine Dokumentation über Level-Design
Team Fortress 2 Design-Theorie
Grundlegender Mapaufbau in Team Fortress 2
Wissenswertes für TF2-Mapper
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Bauelemente
Grundlegende Dinge
Die Rundenzeit
Setup Gates
Spawnräume
Einen Raum mit Spawnpoints erstellen
Spawn-Elemente
Respawn-Bereiche
Versorgungs-Bereiche
Teamspezifische Barrieren
Teamspezifische Türen
Punktesysteme
Kontrollpunkte
Kontrolle eines Territoriums
Flaggen
Lineare Kontrollpunkte mit mehreren Runden
Payload Punktesystem
Arena
User Modes
Kontrollpunkte im Kreis angeordnet
Flagge von sich fern halten
Herrschaft
Der Gejagte
Kniffe & Auswirkungen
Die Respawn-Zeit verändern
Das Mission-Briefing (Instruktionen) verändern
Ein Einführungsvideo hinzufügen
Teleporter
Respawn-fähige Dispenser erstellen
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Sonstiges Wissenswertes über TF2 Mapping
Liste der Entities in TF2
Liste der Skyboxen in TF2
Liste der Soundkulissen in TF2
Liste der Particles in TF2
Eigene Materialien für TF2 erstellen
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Inhalte auf Benutzerseiten der VDC
Baliame/TF2 Progress
Baliame/TF2 Gamemode Theories
MrTwo/TF2 Ideas
Mode6's TF2 Map Hybridization article
Daeval's Experiments
Haydon's Mapping Adventures
Team NightHawK's TF2 Mapping
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TODO rewrite lang to LanguageBar
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