Ru/Func areaportal
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта брашевая сущность присутствует во всех Source играх. Сущность создаёт areaportal, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.
См. также
Параметры
- Name of Linked Door
<targetname>
- Укажите имя prop_door_rotating или func_door, что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
- Initial State
<bool>
- Начальное состояние areaportal. Открыт / закрыт.
- Portal Version
- Не используется. Дефолтное значение - 1
Inputs
- Open
- открыть areaportal
- Close
- закрыть areaportal
- Toggle
- последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Outputs
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).