Ru/Creating a working mini-map
В статье описывается процесс создания мики-карты для  Counter-Strike: Global Offensive, для создания мини-карт к другим играм читайте
 Counter-Strike: Global Offensive, для создания мини-карт к другим играм читайте 

Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Вступление и основы
Некоторые игры, к примеру Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source, имеют мини-карту, на которой изображены карта, игроки и объекты.
В Counter-Strike: Global Offensive есть мини-карта, так же как и в прошлых играх серии. С точки зрения игрока мини-карта не изменилась, но вот с точки зрения разработчиков процесс создания мини-карты отличается от Counter-Strike: Source.
Основные различия:
- В CS:GO мини-карта является радаром.
- CS:GO не использует VTF и VMT файлы.
- В CS:GO мини-карта сохраняется в ".DDS" файл.
- Требуется только два основных файла для работы мини-карты, ".DDS" и ".txt". ".DDS" содержит изображение уровня, а ".txt" основные настройки отображения изображения.
Для сравнения, вы можете прочитать Level Overviews и увидеть как создать мини-карту для Counter-Strike: Source.
Создание заготовки изображения уровня
- Запустите CS:GO. Откройте НАСТРОЙКИ→НАСТРОЙКИ ВИДЕО. Установите Разрешение равным "1280 x 1024" при Формате экрана равным "Обычный, 4:3".
- Загрузите карту у которой хотите сделать мини-карту с помощью консольной команды (далее просто команды) map <имякарты>.
 Template:Note:ru
- Выберете команду.
- Включите использование чит-команд с помощью команды sv_cheats 1.
- Отключите ботов командой bot_quota 1.
- Запрограммируйте (забиндите) команду screenshotна клавишу, используя командуbind <клавиша> screenshot. (рекомендовано <клавиша> = P)
 Template:Note:ru
- Отключите элементы интерфейса командой cl_drawhud 0;r_drawviewmodel 0;hidepanel all.
- Отключите эффекты карты, такие как дым и небо, командой r_skybox 0;fog_override 1;fog_enable 0, так же вы можете отключить prop_static объекты командойr_drawstaticprops 0, если это требуется.
- Включите прохождение сквозь стены командой noclipи переместитесь над картой так, чтобы видеть всю карту.
- Переключить метод отображения командой cl_leveloverview <масштаб>. (Попробуйте начать со <масштаб> = 4-5, так же можно использовать дробные числа, к примеру 3.4)
- Используйте команду cl_leveloverviewmarker 1024, чтобы включить линию-помощника.
 Template:Note:ru
 Template:Note:ru
- Вы можете перемещать камеру с помощью стрелок на клавиатуре. Теперь передвигая камеру и меняя <масштаб> сделайте так что бы карта была в квадрате ограниченным красной линией. Все что находится левее красной линии будет позже убрано. Для проверки можете посмотреть на изображение справа, на нём видно как выглядит этот шаг на de_dust2.
- При перемещении в консоли будут обновляться данные о позиции (pos x, pos y) и масштабе (scale). Это выглядит как: "Overview: scale 6.00, pos_x -2651, pos_y 4027".
- Убедитесь что все хорошо и сделайте скриншот, используя ранее запрограммированную <клавишу>, а так же сохраните последние данные "Overview:" из консоли. Они понадобятся позже.
Создание .DDS
Используя Photoshop
- Запустите Photoshop и откройте скриншот сделанный ранее. Он должен располагаться в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots". Где"%STEAMINSTALL%"директория куда у вас установлен Steam. Обычно"C:\Program Files (x86)\Steam".
- Выберете Изображение→Размер холста... (Alt+Ctrl+C) установите ширину равной 1024 пикселя. В окне расположение нажмите на верхний левый угол, после чего нажмите ОК. Должно получиться как на изображении ниже. 
- В окне слои слева снизу дважды нажмите на слой с названием "Фон". В открывшемся окне нажмите ОК.
- Некоторые любят добавлять на изображение обозначения, самое время это сделать сейчас. (К примеру зоны выделение зон покупки и мест закладки бомб)
- Сохраните .DDS файл. (Файл→Сохранить как...). Имя файла должно соответствовать имени карты с припиской "_radar". (Пример: de_dust_radar.dds) Тип файла — D3D/DDS.
 Template:Note:ru
- В DDS окне в выпадающем меню сверху смените "DXT1 RGB 4 bpp | no alpha"на"DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha", как на изображении ниже.
- После сохранения переместите файл в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews".
- Вы успешно создали .DDS файл вашей карты.
Используя GIMP
(это руководство было написано для GIMP 2.6, но оно должно работать и на поздних версиях GIMP 2.x)
- Загрузите и установите DDS плагин для GIMP 2.0.2.
- Запустите GIMP и откройте .TGA файл, который Вы создали. Он должен находиться в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots". "%STEAMINSTALL%" - директория, в которой Вы установили Steam. Это скорее всего "C:\Program Files (x86)\Steam".
- Используя инструмент "Размер холста" (Изображение -> Размер холста), установите ширину изображения на 1024 пискелей, оставив высоту без изменений (1024).
- Выберите участки изображения, где Вы хотите прозрачность на мини-карте, затем нажмите клавишу Del.
- Некоторые люди любят добавлять разные цветовые особенности на свои мини-карты, если Вы хотите того же самого, самое время сделать это сейчас.
- Сохраните изображение в формате ".DDS". (Файл -> Сохранить как). Имя файла ".DDS" должно состоять из имени вашей карты и "_radar" (например - de_dust_radar.dds). Формат файла должен быть D3D/DDS. Сохраните файл в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews".
- Когда откроется диалог DDS, нажмите на выпадающее меню сверху слева и измените вид компрессии с "None" на "BC1/DXT1", затем нажмите "Готово".
- Вы успешно создали файл .DDS для вашей карты.
Создание _spectate .DDS
Повторяя процесс из предыдущего раздела статьи вы можете создать <mapname>_radar_spectate.DSS файл. Если этот файл присутствует в директории <game dir>\resource\overviews\, то изображение карты на экране загрузки будет заменено на него.
Template:Todo:ru
Создание файла настроек
В завершении требуется создать файл с названием <mapname>.txt в директории <game dir>\resource\overviews\. (Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews) Данный файл содержит данные для выравнивания изображения уровня. Для примера рассмотрим такой файл для карты de_dust2:
Используйте данные которые вы запоминали в пункте 12 создания заготовки изображения уровня.
// HLTV overview description file for de_dust2.bsp
"de_dust2"
{
	"material"	"overviews/de_dust2"	// Путь к файлу с изображением уровня без указания формата относительно csgo директории
	"pos_x"		"-2400"                 // Данные, которые вы запомнили
	"pos_y"		"3383"                  // Данные, которые вы запомнили
	"scale"		"4.4"                   // Данные, которые вы запомнили
	"rotate"	"1"                     // карта была повернута на 90 градусов в редакторе
	"zoom"		"1.1"	                // Увелечение
	// Позиции значков на экране загрузке уровня
	"CTSpawn_x"	"0.60"
	"CTSpawn_y"	"0.22"
	"TSpawn_x"	"0.36"
	"TSpawn_y"	"0.93"
	"bombA_x"	"0.80"
	"bombA_y"	"0.20"
	"bombB_x"	"0.20"
	"bombB_y"	"0.15"
}
Для значков заложников используйте:
"Hostage1_x" "0.56" "Hostage1_y" "0.83" "Hostage2_x" "0.48" "Hostage2_y" "0.64" "Hostage3_x" "0.47" "Hostage3_y" "0.78" "Hostage4_x" "0.30" "Hostage4_y" "0.88" // и так далее...
А так же для одиночного места закладки бомбы:
"bomb_x" "0.37" "bomb_y" "0.42"
Заключение
Если вы сделали все правильно, у вас должно получится что-то подобное изображению ниже.
Ресурсы
Место закладки бомбы  Место закладки бомбы A
Место закладки бомбы A  Место закладки бомбы B
Место закладки бомбы B  





