Ru/Entities fall through displacements

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search

Template:Totranslate:ru

Issue

Физические ентити падают сквозь деформируемые поверхности(displacements). Это prop physics, оружие, prop ragdoll и средства передвижения. NPC и игрок остаются на месте.

Эта проблема появляется, когда используешь HL2 (appid 220) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты, работают нормально. Эта ошибка появляется во всех картах, компилированных в Hammer, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK.

Решение проблемы

Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента.

Face Edit Disp.png


Если "No Physics Collision" галка не стоит, а проблема осталась,попробуйте следующее:

  • Используйте Эпизод 1 (appid 240) или Source SDK base (appid 215) для вашей карты или мода. Это лучшее решение.
  • Если вы вынуждены использовать HL2 (appid 220) или ваш мод построен на appid 220 базе и не может быть обновлен, вы должны добавить -novirtualmesh в дополнительных опциях компилирования. Компилируйте карту в expert mode и добавьте -novirtualmesh в опции компилирования как показано на картинке.


Novirtualmesh command.jpg

Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно.

Примеры

Displacement test0000.jpg

Displacement Test 1 На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что хотя карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент.

Displacement test0001.jpg

Displacement Test 2 Та же карта скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb.

Displacement Source VMF

Remember

Tip.pngСовет:Once the map is compiled there are no commands to allow backwards compatibility.
Tip.pngСовет:The best solution is to update to the latest version of the Source engine rather than make your maps reverse compatible.