Fr/Water: Difference between revisions

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L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water.
L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water.
Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.
Il est animé (proxies), reflète (cubemap/temp réel), à du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau. Contrairement au autres matérieaux celui-ci à deux VMT, un pour la surface, et un quand le joueur est immergé sous l'eau.


Ce shader existe en deux mode de qualité :
Ce shader existe en deux mode de qualité :

Revision as of 04:02, 22 November 2008

L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflète (cubemap/temp réel), à du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau. Contrairement au autres matérieaux celui-ci à deux VMT, un pour la surface, et un quand le joueur est immergé sous l'eau.

Ce shader existe en deux mode de qualité :

  • "Expensive" water

Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.

  • "Cheap" water

Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde.

Articles

Entitées

Matériaux

Tapez water dans l'explorateur de texture de Hammer. Les matériaux Water se situe dans materials\Nature