Fr/Water: Difference between revisions

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==Textures==
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Tapez <code>water</code> dans l'explorateur de texture de Hammer.
Tapez <code>water</code> dans l'explorateur de texture de Hammer.
==External links==
<!-- SDK nuts has closed. When (and if) this tutorial is ported onto the VDC, please link to it instead!
*[http://www.sdknuts.net/akg/tutorials/wiseWaters.asp HL2 Water crash course] tutorial 
*[http://www.sdknuts.net/akg/tutorials/wiseWaters17.asp HL2 Waters] pictures of different types of water
-->
*[http://www.dimensionstudios.org/forum/index.php?showtopic=576 HL2 and CSS waters list] illustrated reference list of all HL2 and CSS waters

Revision as of 11:13, 21 November 2008

L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.

Ce shader existe en deux mode de qualité :

  • "Expensive" water

Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.

  • "Cheap" water

Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde.


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Tapez water dans l'explorateur de texture de Hammer.