Ru/Team Fortress 2/Creating a Capture Point: Difference between revisions
m (→Работа Контрольной точки:  need ckeanup and translate to here)  | 
				|||
| Line 64: | Line 64: | ||
|}  | |}  | ||
Эти аутпуты изменяют скин точки, то есть меняют окраску точки.  | Эти аутпуты изменяют скин точки, то есть меняют окраску точки.  | ||
== Дополнительные возможности ==  | |||
{{note:ru|Требуется чистка раздела на английском и перевод сюда.}}  | |||
Revision as of 06:21, 29 September 2008
Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.
Требуемые энтити
Рабочая контрольная точка требует три энтити:
Выбор хорошей позиции
Точка захвата должна располагаться в месте, где есть:
- достаточно места хотя бы для 10 игроков
 - два или более проходов
 - одна или две идеальные позиции для пушки
 - альтернативные способы уничтожения пушки в идеальной позиции
 - прикрытия от пушки в идеальной позиции
 
Три последних пункта можно контролировать с помощью brush-based энтити func_nobuild, в зоне которой запрещена постройка инженерам. Если не соблюдать указанные критерии, то точку будет слишком легко захватить, или наоборот удержать, в крайнем случае она станет очень шумной и полной игроков.
Создание макета контрольной точки
- Создайте четыре браша, которые будут служить границами контрольной точки. Текстурируйте их сверху 
props/hazardstrip001a(наклонные полосы), а с остальных сторонmetal/ibeam001b(однотонный металл). - Внутри границы создайте браш той же высоты и текстурируйте по своему желанию (в примере выбрана текстура 
metal/metalfloor003a). - Выделите границы и пол и превратите их в func_detail.
 - Создайте prop_dynamic, который будет играть роль базы точки, назовите его (Name) нужным образом (здесь 
prop_cap_1) и выберите модель (World Model)models/props_gameplay/cap_point_base.mdl. - Можно добавить красивую надпись "Capture Zone" с помощью оверлея с материалом 
signs/capture_zone. 
Работа Контрольной точки
Как упомянуто ранее, три энтити играют ключевую роль в создании контрольной точки: trigger_capture_area, team_control_point и team_control_point_master. Сейчас мы создадим точку.
Сначала создайте где-нибудь на карте team_control_point_master и назовите её master_control_point.
Затем добавьте team_control_point в середину пропа контрольной точки. Установите для неё следующие параметры:
- Name: 
control_point_1 - Print name: (это описательное имя, то, которое выводится на экран, здесь использовано слово Warehouse, т.е Склад - распространённая для Team Fortress 2 картина) 
Warehouse - Group index: если вы не создаёте многоэтапную карту, то установите сюда значение 
0. Для остальных точек тоже. - Default owner: Этот параметр определяет, какая команда владеет точкой в начале раунда. Поставьте значение 
Neither(ничья точка). - Index: Вы должны упорядочить свои точки по номерам, начиная с нуля. Так, если у вас на карте есть точка 
n, пронумеруйте её в этом параметреn-1. - Warning Type: 
Normal Announcements 
Теперь создайте браш, охватывающий точку, включая границы, с высотой не менее 256 единиц. Превратите его в trigger_capture_area. Установите следующие свойства:
- Name: 
capture_area_1 - Control Point: 
control_point_1 - Can *team* cap?: Если вы хотите создать карту в стиле Gravel Pit установите это значение для защитников в 
No, в противном случае установите для обоих команд значениеYes. - Number of *team* players to cap: Идеальное значение 
2, но если вы создаёте карту с пятью точками, для первых точек следует поставить значение 1, для вторых 2, а для центральной 3. - *team* spawn adjust: Не ставьте слишком большое или малое значение, а иначе команда будет респауниться слишком часто или наоборот никогда. Идеальное значние около 
5. - Time to cap: Чем ближе точка расположена к базам, тем меньше должно быть это значение. Идеальная величина лежит в диапазоне 
5-20секунд. 
Эта энтити имеет два аутпута.
| Output | Target Entity | Via Input | Parameter Override | 
|---|---|---|---|
| OnCapTeam1 | prop_cap_1 | Skin | 1 | 
| OnCapTeam2 | prop_cap_1 | Skin | 2 | 
Эти аутпуты изменяют скин точки, то есть меняют окраску точки.
Дополнительные возможности
‹‹ Назад к {{{2}}}