Ru/Team Fortress 2/Creating a Capture Point: Difference between revisions
(→Данные для Контрольной Точки: переперевод) |
(→Данные для Контрольной Точки: доп.) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
Как упомянуто ранее, три энтити играют ключевую роль в создании контрольной точки: [[trigger_capture_area]], [[team_control_point]] и [[team_control_point_master]]. Сейчас мы создадим точку. | Как упомянуто ранее, три энтити играют ключевую роль в создании контрольной точки: [[trigger_capture_area]], [[team_control_point]] и [[team_control_point_master]]. Сейчас мы создадим точку. | ||
Сначала создайте где-нибудь на карте <code>team_control_point_master</code> и назовите её | Сначала создайте где-нибудь на карте <code>team_control_point_master</code> и назовите её '''master_control_point'''. | ||
Затем добавьте <code>team_control_point</code> в середину пропа контрольной точки. Установите для неё следующие параметры: | Затем добавьте <code>team_control_point</code> в середину пропа контрольной точки. Установите для неё следующие параметры: | ||
Line 43: | Line 43: | ||
* '''Index:''' Вы должны упорядочить свои точки по номерам, начиная с '''нуля'''. Так, если у вас на карте есть точка <code>n</code>, пронумеруйте её в этом параметре <code>n-1</code>. | * '''Index:''' Вы должны упорядочить свои точки по номерам, начиная с '''нуля'''. Так, если у вас на карте есть точка <code>n</code>, пронумеруйте её в этом параметре <code>n-1</code>. | ||
* '''Warning Type:''' <code>Normal Announcements</code> | * '''Warning Type:''' <code>Normal Announcements</code> | ||
Теперь создайте браш, охватывающий точку, включая границы, с высотой не менее 256 единиц. Превратите его в {{ent|trigger_capture_area}}. Установите следующие свойства: | |||
* '''Name:''' <code>capture_area_1</code> | |||
* '''Control Point:''' <code>control_point_1</code> | |||
* '''Can *team* cap?:''' Если вы хотите создать карту в стиле Gravel Pit установите это значение для защитников в <code>No</code>, в противном случае установите для обоих команд значение <code>Yes</code>. | |||
* '''Number of *team* players to cap:''' Идеальное значение <code>2</code>, но если вы создаёте карту с пятью точками, для первых точек следует поставить значение 1, для вторых 2, а для центральной 3. | |||
* '''*team* spawn adjust:''' You don't want to set this too high or a team will either spawn too fast or never spawn. I set both to <code>5</code>. | |||
* '''Time to cap:''' Чем ближе точка расположена к базам, тем меньше должно быть это значение. Идеальная величина лежит в диапазоне <code>5-20</code> секунд. | |||
Эта энтити имеет два аутпута. | |||
<!-- temp | <!-- temp |
Revision as of 13:25, 27 September 2008
Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.
Требуемые энтити
Рабочая контрольная точка требует три энтити:
Выбор хорошей позиции
Точка захвата должна располагаться в месте, где есть:
- достаточно места хотя бы для 10 игроков
- два или более проходов
- одна или две идеальные позиции для пушки
- альтернативные способы уничтожения пушки в идеальной позиции
- прикрытия от пушки в идеальной позиции
Три последних пункта можно контролировать с помощью brush-based энтити func_nobuild, в зоне которой запрещена постройка инженерам. Если не соблюдать указанные критерии, то точку будет слишком легко захватить, или наоборот удержать, в крайнем случае она станет очень шумной и полной игроков.
Создание макета контрольной точки
- Создайте четыре браша, которые будут служить границами контрольной точки. Текстурируйте их сверху
props/hazardstrip001a
(наклонные полосы), а с остальных сторонmetal/ibeam001b
(однотонный металл). - Внутри граниы создайте браш той же высоты и текстурируйте по своему желанию (в примере выбрана текстура
metal/metalfloor003a
). - Выделите границы и пол и превратите их в func_detail.
- Создайте prop_dynamic, который будет играть роль базы точки, назовите его (Name) нужным образом (здесь
prop_cap_1
) и выберите модель (World Model)models/props_gameplay/cap_point_base.mdl
. - Можно добавить красивую надпись "Capture Zone" с помощью оверлея с материалом
signs/capture_zone
.
Данные для Контрольной Точки
Как упомянуто ранее, три энтити играют ключевую роль в создании контрольной точки: trigger_capture_area, team_control_point и team_control_point_master. Сейчас мы создадим точку.
Сначала создайте где-нибудь на карте team_control_point_master
и назовите её master_control_point.
Затем добавьте team_control_point
в середину пропа контрольной точки. Установите для неё следующие параметры:
- Name:
control_point_1
- Print name: (это описательное имя, то, которое выводится на экран, здесь использовано слово Warehouse, т.е Склад - распространённая для Team Fortress 2 картина)
Warehouse
- Group index: если вы не создаёте многоэтапную карту, то установите сюда значение
0
. Для остальных точек тоже. - Default owner: Этот параметр определяет, какая команда владеет точкой в начале раунда. Поставьте значение
Neither
(ничья точка). - Index: Вы должны упорядочить свои точки по номерам, начиная с нуля. Так, если у вас на карте есть точка
n
, пронумеруйте её в этом параметреn-1
. - Warning Type:
Normal Announcements
Теперь создайте браш, охватывающий точку, включая границы, с высотой не менее 256 единиц. Превратите его в trigger_capture_area. Установите следующие свойства:
- Name:
capture_area_1
- Control Point:
control_point_1
- Can *team* cap?: Если вы хотите создать карту в стиле Gravel Pit установите это значение для защитников в
No
, в противном случае установите для обоих команд значениеYes
. - Number of *team* players to cap: Идеальное значение
2
, но если вы создаёте карту с пятью точками, для первых точек следует поставить значение 1, для вторых 2, а для центральной 3. - *team* spawn adjust: You don't want to set this too high or a team will either spawn too fast or never spawn. I set both to
5
. - Time to cap: Чем ближе точка расположена к базам, тем меньше должно быть это значение. Идеальная величина лежит в диапазоне
5-20
секунд.
Эта энтити имеет два аутпута.