Ru/Mod Content Usage: Difference between revisions
Line 239: | Line 239: | ||
Лишь те, кто создал эти работы, могут решать, кто и как может использовать их, и если вдруг им захочется разобраться с использованием материалов без разрешения, то закон будет на их стороне. Если в другом моде вы нашли что-то, что могло бы вам пригодиться, то первое, что нужно сделать — связаться с командой, создавшей мод, и найти автора нужного вам куска. Он, и только он может разрешить вам использовать свою работу. | Лишь те, кто создал эти работы, могут решать, кто и как может использовать их, и если вдруг им захочется разобраться с использованием материалов без разрешения, то закон будет на их стороне. Если в другом моде вы нашли что-то, что могло бы вам пригодиться, то первое, что нужно сделать — связаться с командой, создавшей мод, и найти автора нужного вам куска. Он, и только он может разрешить вам использовать свою работу. | ||
== | == Использование ресурсов из других игр == | ||
Просто не делайте этого без соотвествующего разрешения. | |||
Приведенное выше разъяснение про авторские права и интеллектуальную собственность остается в силе и в случае с коммерческими играми. Не забывайте также, что при установке игры вы принимаете пользовательское Лицензионное Соглашение(EULA). Обычно лицензионное соглашение запрещает декомпиляцию/модификацию/распространение игровых ресурсов. | |||
И еще: если у вашего мода есть форум, на котором пользователи выкладывают модели, следите, чтобы они не постили нарушающий авторские права контент. В соотвествии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху( DMCA, Digital Millennium Copyright Act), как только владелец увидит/узнает о незаконном материале, выложенном на своем сайте/форуме, он будет обязан убрать его или нести отвественность за нарушение авторских прав.. | |||
Поэтому если вы разрешаете своим пользователям выкладывать такие модели, карты и т.п. (например, контент из других игр), то обвинить в нарушении авторских прав могут не только их, но и вас. | |||
[[Category:Source SDK FAQ]] | [[Category:Source SDK FAQ]] | ||
[[Category:Modding]] | [[Category:Modding:ru]] |
Revision as of 04:12, 25 July 2008
Эта страница специально не содержит ссылок, и не будет, пока Valve не поможет с официальными сведениями по этой теме
Введение
Целью этой страницы является попытка прояснить вопрос "Какой контент Valve можно использовать в своем моде"? В "старые добрые времена" модификаций к Half-Life 1 все было весьма просто: можно было использовать любой контент из официально выпущенных Valve игр. Но с релизом сначала C-Zero, а затем и Source-модов все стало запутаннее, и начали возникать вопросы. Можно ли использовать контент из C-Zero для создания собственного мода? Можно ли взять контент HL1 и использовать его в создании мода для HL2? Допустимо ли использовать в своем моде контент Counter-Strike: Source? Day of Defeat: Source?
У многих есть подозрения или догадки о том, каковы же правила на этот счет. Будем надеяться, что эта страница получит официальную информацию от Valve, чтобы создатели модов точно могли спокойно заниматься своим делом, не ступая на скользкую почву.
Использование контента игр от Valve
В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке Goldsource. Вторая - модификациям под Source. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.
Таблицы использования
|
Goldsource | |||||||||||||||||
Игра | Использование в моде для Goldsource | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Original DLL | Original Models | Original Sounds | Original Materials | Original Maps | ||||||||||||||
Half-Life | ||||||||||||||||||
Team Fortress Classic | ||||||||||||||||||
Counter-Strike | ||||||||||||||||||
Day of Defeat | ||||||||||||||||||
Condition Zero | ||||||||||||||||||
Condition Zero Deleted Scenes | ||||||||||||||||||
Blue Shift | ||||||||||||||||||
Opposing Force | ||||||||||||||||||
Ricochet | ||||||||||||||||||
Deathmatch Classic | ||||||||||||||||||
|
Source | |||||||||||||||||
Content Game | Использование в моде под Source | |||||||||||||||||
Original DLL | Original Models | Original Sounds | Original Materials | Original Maps | ||||||||||||||
Half-Life 2 | ||||||||||||||||||
Counter-Strike: Source | ||||||||||||||||||
Day of Defeat: Source | ||||||||||||||||||
Half-Life 2: Lost Coast | ||||||||||||||||||
Half-Life 2: Deathmatch | ||||||||||||||||||
Half-Life: Source | ||||||||||||||||||
SiN Episodes |
Описание ключа
- Yes(Да)
- Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
- No(Нет)
- Контент этой игры использовать не разрешается.
- If Available (Если есть)
- Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде (GCF), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы gameinfo.txt или liblist.gam.
- Unknown (неизвестно)
- Нужны комментарии от Valve.
- N/A
- Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
- Other(Прочее)
- Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.
Использование контента других модификаций
Печально, но в некоторых случаях контент тащат из одного мода в другой. Это распространенное заблуждение — лишь потому что мод можно скачать бесплатно, люди считают, что его ресурсы тоже можно бесплатно использовать по своему усмотрению.
Бесплатна модификация или нет, оригинальная работа, проделанная для этого мода (звуки, материалы, модели), по-прежнему является интеллектуальной собственностью своих авторов, и они же обладают авторскими правами на свою работу. Это так, являетесь ли вы старшеклассником, корпорацией или просто делаете всякие уровни и вставляете туда разные штуки в свое удовольствие. У любого автора эти права по умолчанию есть с момента создания работы.
Лишь те, кто создал эти работы, могут решать, кто и как может использовать их, и если вдруг им захочется разобраться с использованием материалов без разрешения, то закон будет на их стороне. Если в другом моде вы нашли что-то, что могло бы вам пригодиться, то первое, что нужно сделать — связаться с командой, создавшей мод, и найти автора нужного вам куска. Он, и только он может разрешить вам использовать свою работу.
Использование ресурсов из других игр
Просто не делайте этого без соотвествующего разрешения.
Приведенное выше разъяснение про авторские права и интеллектуальную собственность остается в силе и в случае с коммерческими играми. Не забывайте также, что при установке игры вы принимаете пользовательское Лицензионное Соглашение(EULA). Обычно лицензионное соглашение запрещает декомпиляцию/модификацию/распространение игровых ресурсов.
И еще: если у вашего мода есть форум, на котором пользователи выкладывают модели, следите, чтобы они не постили нарушающий авторские права контент. В соотвествии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху( DMCA, Digital Millennium Copyright Act), как только владелец увидит/узнает о незаконном материале, выложенном на своем сайте/форуме, он будет обязан убрать его или нести отвественность за нарушение авторских прав..
Поэтому если вы разрешаете своим пользователям выкладывать такие модели, карты и т.п. (например, контент из других игр), то обвинить в нарушении авторских прав могут не только их, но и вас.