Ru/Mod Content Usage: Difference between revisions
Line 230: | Line 230: | ||
;Other(Прочее):Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы. | ;Other(Прочее):Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы. | ||
== | == Использование контента других модификаций == | ||
[[Image:Contract.gif|right|150px|thumb| | [[Image:Contract.gif|right|150px|thumb|У авторов есть право засудить вас за использование их контента без разрешения]] | ||
Печально, но в некоторых случаях контент тащат из одного мода в другой. Это распространенное заблуждение — лишь потому что мод можно скачать бесплатно, люди считают, что его ресурсы тоже можно бесплатно использовать по своему усмотрению. | |||
Бесплатна модификация или нет, оригинальная работа, проделанная для этого мода (звуки, материалы, модели), по-прежнему является интеллектуальной собственностью своих авторов, и они же обладают авторскими правами на свою работу. Это так, являетесь ли вы старшеклассником, корпорацией или просто делаете всякие уровни и вставляете туда разные штуки в свое удовольствие. У любого автора эти права по умолчанию есть с момента создания работы. | |||
Лишь те, кто создал эти работы, могут решать, кто и как может использовать их, и если вдруг им захочется разобраться с использованием материалов без разрешения, то закон будет на их стороне. Если в другом моде вы нашли что-то, что могло бы вам пригодиться, то первое, что нужно сделать — связаться с командой, создавшей мод, и найти автора нужного вам куска. Он, и только он может разрешить вам использовать свою работу. | |||
== Using content from other games == | == Using content from other games == |
Revision as of 03:56, 25 July 2008
Эта страница специально не содержит ссылок, и не будет, пока Valve не поможет с официальными сведениями по этой теме
Введение
Целью этой страницы является попытка прояснить вопрос "Какой контент Valve можно использовать в своем моде"? В "старые добрые времена" модификаций к Half-Life 1 все было весьма просто: можно было использовать любой контент из официально выпущенных Valve игр. Но с релизом сначала C-Zero, а затем и Source-модов все стало запутаннее, и начали возникать вопросы. Можно ли использовать контент из C-Zero для создания собственного мода? Можно ли взять контент HL1 и использовать его в создании мода для HL2? Допустимо ли использовать в своем моде контент Counter-Strike: Source? Day of Defeat: Source?
У многих есть подозрения или догадки о том, каковы же правила на этот счет. Будем надеяться, что эта страница получит официальную информацию от Valve, чтобы создатели модов точно могли спокойно заниматься своим делом, не ступая на скользкую почву.
Использование контента игр от Valve
В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке Goldsource. Вторая - модификациям под Source. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.
Таблицы использования
|
Goldsource | |||||||||||||||||
Игра | Использование в моде для Goldsource | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Original DLL | Original Models | Original Sounds | Original Materials | Original Maps | ||||||||||||||
Half-Life | ||||||||||||||||||
Team Fortress Classic | ||||||||||||||||||
Counter-Strike | ||||||||||||||||||
Day of Defeat | ||||||||||||||||||
Condition Zero | ||||||||||||||||||
Condition Zero Deleted Scenes | ||||||||||||||||||
Blue Shift | ||||||||||||||||||
Opposing Force | ||||||||||||||||||
Ricochet | ||||||||||||||||||
Deathmatch Classic | ||||||||||||||||||
|
Source | |||||||||||||||||
Content Game | Использование в моде под Source | |||||||||||||||||
Original DLL | Original Models | Original Sounds | Original Materials | Original Maps | ||||||||||||||
Half-Life 2 | ||||||||||||||||||
Counter-Strike: Source | ||||||||||||||||||
Day of Defeat: Source | ||||||||||||||||||
Half-Life 2: Lost Coast | ||||||||||||||||||
Half-Life 2: Deathmatch | ||||||||||||||||||
Half-Life: Source | ||||||||||||||||||
SiN Episodes |
Описание ключа
- Yes(Да)
- Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
- No(Нет)
- Контент этой игры использовать не разрешается.
- If Available (Если есть)
- Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде (GCF), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы gameinfo.txt или liblist.gam.
- Unknown (неизвестно)
- Нужны комментарии от Valve.
- N/A
- Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
- Other(Прочее)
- Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.
Использование контента других модификаций
Печально, но в некоторых случаях контент тащат из одного мода в другой. Это распространенное заблуждение — лишь потому что мод можно скачать бесплатно, люди считают, что его ресурсы тоже можно бесплатно использовать по своему усмотрению.
Бесплатна модификация или нет, оригинальная работа, проделанная для этого мода (звуки, материалы, модели), по-прежнему является интеллектуальной собственностью своих авторов, и они же обладают авторскими правами на свою работу. Это так, являетесь ли вы старшеклассником, корпорацией или просто делаете всякие уровни и вставляете туда разные штуки в свое удовольствие. У любого автора эти права по умолчанию есть с момента создания работы.
Лишь те, кто создал эти работы, могут решать, кто и как может использовать их, и если вдруг им захочется разобраться с использованием материалов без разрешения, то закон будет на их стороне. Если в другом моде вы нашли что-то, что могло бы вам пригодиться, то первое, что нужно сделать — связаться с командой, создавшей мод, и найти автора нужного вам куска. Он, и только он может разрешить вам использовать свою работу.
Using content from other games
Simply don't do it without a proper permission.
Above Intellectual Property and Copyrights discussion is in case with commercial games. Don't forget you are also under End User License Agreement(EULA) when you install a game. EULA usually forbids decompiling/modifying/re-distributing the game's content.
Also if your mod has a forum where users can post models, make sure they don't post copyright infringing content. Under the Digital Millennium Copyright Act (DMCA), once a web host finds/is notified of infringing material on their site, they are obliged to remove it or they must face liability for copyright infringement.
So if you let your users post infringing content(such as content from other games), not only the users but you can be accused.