Ru/Mod Content Usage: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
<!--Точно помню, была какая-то близкое по смыслу русское выражение для tread on shaky ground --> | <!--Точно помню, была какая-то близкое по смыслу русское выражение для tread on shaky ground --> | ||
== Valve | == Использование контента игр от Valve == | ||
<!--хммм, а что там делает SiN: Episodes ?--> | |||
В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке [[Goldsource]]. Вторая - модификациям под [[Source]]. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка. | |||
=== Таблицы использования === | |||
=== | |||
{| border="1" cellspacing="0" | {| border="1" cellspacing="0" | ||
|rowspan="13" valign="top"| | |rowspan="13" valign="top"| | ||
Line 39: | Line 39: | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" | | ! rowspan="2" | Игра || colspan="5" | Использование в моде для Goldsource | ||
|- | |- | ||
Line 151: | Line 151: | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | | ! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Использование в моде под Source | ||
|- | |- | ||
Line 222: | Line 222: | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Описание ключа ==== | ||
;Yes | ;Yes(Да): Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра. | ||
;No: | ;No(Нет): Контент этой игры использовать не разрешается. | ||
;If Available: | ;If Available (Если есть): Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде ([[GCF]]), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы [[gameinfo.txt]] или [[liblist.gam]]. | ||
;Unknown: | ;Unknown (неизвестно):Нужны комментарии от Valve. | ||
;N/A: | ;N/A:Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2. | ||
;Other: | ;Other(Прочее):Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы. | ||
== Using content from other mods == | == Using content from other mods == |
Revision as of 03:36, 25 July 2008
Эта страница специально не содержит ссылок, и не будет, пока Valve не поможет с официальными сведениями по этой теме
Введение
Целью этой страницы является попытка прояснить вопрос "Какой контент Valve можно использовать в своем моде"? В "старые добрые времена" модификаций к Half-Life 1 все было весьма просто: можно было использовать любой контент из официально выпущенных Valve игр. Но с релизом сначала C-Zero, а затем и Source-модов все стало запутаннее, и начали возникать вопросы. Можно ли использовать контент из C-Zero для создания собственного мода? Можно ли взять контент HL1 и использовать его в создании мода для HL2? Допустимо ли использовать в своем моде контент Counter-Strike: Source? Day of Defeat: Source?
У многих есть подозрения или догадки о том, каковы же правила на этот счет. Будем надеяться, что эта страница получит официальную информацию от Valve, чтобы создатели модов точно могли спокойно заниматься своим делом, не ступая на скользкую почву.
Использование контента игр от Valve
В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке Goldsource. Вторая - модификациям под Source. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.
Таблицы использования
|
Goldsource | |||||||||||||||||
Игра | Использование в моде для Goldsource | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Original DLL | Original Models | Original Sounds | Original Materials | Original Maps | ||||||||||||||
Half-Life | ||||||||||||||||||
Team Fortress Classic | ||||||||||||||||||
Counter-Strike | ||||||||||||||||||
Day of Defeat | ||||||||||||||||||
Condition Zero | ||||||||||||||||||
Condition Zero Deleted Scenes | ||||||||||||||||||
Blue Shift | ||||||||||||||||||
Opposing Force | ||||||||||||||||||
Ricochet | ||||||||||||||||||
Deathmatch Classic | ||||||||||||||||||
|
Source | |||||||||||||||||
Content Game | Использование в моде под Source | |||||||||||||||||
Original DLL | Original Models | Original Sounds | Original Materials | Original Maps | ||||||||||||||
Half-Life 2 | ||||||||||||||||||
Counter-Strike: Source | ||||||||||||||||||
Day of Defeat: Source | ||||||||||||||||||
Half-Life 2: Lost Coast | ||||||||||||||||||
Half-Life 2: Deathmatch | ||||||||||||||||||
Half-Life: Source | ||||||||||||||||||
SiN Episodes |
Описание ключа
- Yes(Да)
- Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
- No(Нет)
- Контент этой игры использовать не разрешается.
- If Available (Если есть)
- Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде (GCF), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы gameinfo.txt или liblist.gam.
- Unknown (неизвестно)
- Нужны комментарии от Valve.
- N/A
- Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
- Other(Прочее)
- Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.
Using content from other mods
It's a sad fact, but in some cases content is also being lifted from one Mod to another. It's often a misconception that just because a Mod is free to download, it's contents are also free for you to take and choose from as you wish.
Even if a Mod is free or not, the creators of any original work included within it (sounds, materials, models) own the Intellectual Property and Copyrights for their work. This is true if you are a high-school kid, a corporation, or just some other hacker who puts stuff together for fun. Every author gains these rights by default when they create their work.
The authors alone can decide how and who may use their work and have the law behind them should they decide to take issue of anything used without permission. If you see something in another Mod that would be of use to you in your own Mod or map, your first step should be to contact the Mod team and then specifically the creator of the item your after. They and they alone can give you an O.K. to use their work.
Using content from other games
Simply don't do it without a proper permission.
Above Intellectual Property and Copyrights discussion is in case with commercial games. Don't forget you are also under End User License Agreement(EULA) when you install a game. EULA usually forbids decompiling/modifying/re-distributing the game's content.
Also if your mod has a forum where users can post models, make sure they don't post copyright infringing content. Under the Digital Millennium Copyright Act (DMCA), once a web host finds/is notified of infringing material on their site, they are obliged to remove it or they must face liability for copyright infringement.
So if you let your users post infringing content(such as content from other games), not only the users but you can be accused.