Ru/Mod Content Usage: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 8: Line 8:
<!--Точно помню, была какая-то близкое по смыслу русское выражение для tread on shaky ground -->
<!--Точно помню, была какая-то близкое по смыслу русское выражение для tread on shaky ground -->


== Valve game content usage ==
== Использование контента игр от Valve ==
<!--хммм, а что там делает SiN: Episodes ?-->
В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке [[Goldsource]]. Вторая - модификациям под [[Source]]. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.


In the table below, each row lists a different Valve game with content or resources that could be used in a mod.  The columns then are divided into two groups.  The first group is for mods created under the [[Goldsource]] engine. The second group is for mods created under the [[Source]] engine.  The value (see key below) under each column shows whether the given content type can be used in a mod under the given engine.
=== Таблицы использования ===
 
=== Usage tables ===
{| border="1" cellspacing="0"
{| border="1" cellspacing="0"
|rowspan="13" valign="top"|
|rowspan="13" valign="top"|
Line 39: Line 39:


|-
|-
! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Usage in a Goldsource Mod
! rowspan="2" | Игра || colspan="5" | Использование в моде для Goldsource


|-
|-
Line 151: Line 151:


|-
|-
! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Usage in a Source mod
! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Использование в моде под Source


|-
|-
Line 222: Line 222:
|}
|}


==== Key descriptions ====
==== Описание ключа ====
;Yes:Allowed for use in a mod if the original game (left hand column) is also owned by the player of the mod.
;Yes(Да): Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
;No:It is not allowed to use this content for the given base game.
;No(Нет): Контент этой игры использовать не разрешается.
;If Available:The content must remain in its distributed form ([[GCF]]). Deriving a mod consists of modifying the [[gameinfo.txt]] or [[liblist.gam]].
;If Available (Если есть): Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде ([[GCF]]), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы [[gameinfo.txt]] или [[liblist.gam]].
;Unknown:Needs clarification from Valve.
;Unknown (неизвестно):Нужны комментарии от Valve.
;N/A:Not applicable or not possible. For example using HL1 DLLs with HL2 based mods.
;N/A:Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
;Other:Restrictions apply which are described in footnotes below the table.
;Other(Прочее):Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.


== Using content from other mods ==
== Using content from other mods ==

Revision as of 03:36, 25 July 2008

Эта страница специально не содержит ссылок, и не будет, пока Valve не поможет с официальными сведениями по этой теме

Введение

Целью этой страницы является попытка прояснить вопрос "Какой контент Valve можно использовать в своем моде"? В "старые добрые времена" модификаций к Half-Life 1 все было весьма просто: можно было использовать любой контент из официально выпущенных Valve игр. Но с релизом сначала C-Zero, а затем и Source-модов все стало запутаннее, и начали возникать вопросы. Можно ли использовать контент из C-Zero для создания собственного мода? Можно ли взять контент HL1 и использовать его в создании мода для HL2? Допустимо ли использовать в своем моде контент Counter-Strike: Source? Day of Defeat: Source?

У многих есть подозрения или догадки о том, каковы же правила на этот счет. Будем надеяться, что эта страница получит официальную информацию от Valve, чтобы создатели модов точно могли спокойно заниматься своим делом, не ступая на скользкую почву.

Использование контента игр от Valve

В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке Goldsource. Вторая - модификациям под Source. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.

Таблицы использования

KEY
  Yes
  No
  If Available
  Unknown
  N/A
  Other

Goldsource

Игра Использование в моде для Goldsource
Original DLL Original Models Original Sounds Original Materials Original Maps
Half-Life          
Team Fortress Classic          
Counter-Strike          
Day of Defeat          
Condition Zero          
Condition Zero Deleted Scenes          
Blue Shift          
Opposing Force          
Ricochet          
Deathmatch Classic          
KEY
  Yes
  No
  If Available
  Unknown
  N/A
  Other

Source

Content Game Использование в моде под Source
Original DLL Original Models Original Sounds Original Materials Original Maps
Half-Life 2          
Counter-Strike: Source          
Day of Defeat: Source          
Half-Life 2: Lost Coast          
Half-Life 2: Deathmatch          
Half-Life: Source          
SiN Episodes          

Описание ключа

Yes(Да)
Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
No(Нет)
Контент этой игры использовать не разрешается.
If Available (Если есть)
Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде (GCF), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы gameinfo.txt или liblist.gam.
Unknown (неизвестно)
Нужны комментарии от Valve.
N/A
Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
Other(Прочее)
Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.

Using content from other mods

Authors do have the right to take you to court for using their content without permission

It's a sad fact, but in some cases content is also being lifted from one Mod to another. It's often a misconception that just because a Mod is free to download, it's contents are also free for you to take and choose from as you wish.

Even if a Mod is free or not, the creators of any original work included within it (sounds, materials, models) own the Intellectual Property and Copyrights for their work. This is true if you are a high-school kid, a corporation, or just some other hacker who puts stuff together for fun. Every author gains these rights by default when they create their work.

The authors alone can decide how and who may use their work and have the law behind them should they decide to take issue of anything used without permission. If you see something in another Mod that would be of use to you in your own Mod or map, your first step should be to contact the Mod team and then specifically the creator of the item your after. They and they alone can give you an O.K. to use their work.

Using content from other games

Simply don't do it without a proper permission.

Above Intellectual Property and Copyrights discussion is in case with commercial games. Don't forget you are also under End User License Agreement(EULA) when you install a game. EULA usually forbids decompiling/modifying/re-distributing the game's content.

Also if your mod has a forum where users can post models, make sure they don't post copyright infringing content. Under the Digital Millennium Copyright Act (DMCA), once a web host finds/is notified of infringing material on their site, they are obliged to remove it or they must face liability for copyright infringement.

So if you let your users post infringing content(such as content from other games), not only the users but you can be accused.