User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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== Über Pavel == | == Über Pavel == | ||
'''PavelCheloveckov''' ist | '''PavelCheloveckov''' ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der {{src|4}}-Engine. | ||
Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team für Originalmods und Prototypen. | |||
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== Externe Links == | == Externe Links == | ||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio | * [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – Offizielle Wiki-Seite] | ||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | * [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | ||
* [https://github.com/PavelCheloveckov GitHub-Profil] | |||
* [https://steamcommunity.com/id/PavelCheloveckov Steam-Profil] |
Latest revision as of 08:43, 28 July 2025
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Über Pavel
PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der Source-Engine.
Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.
Projekte
Freeman's Journey * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2 * Neue UI (VGUI) * Atmosphäre, Story und Gameplay
Portal: Lost Episode * Alternative Story * Custom-Leveldesign * Visuelle Experimente & Shader
LumberCraft * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt * Ressourcenverwaltung, Map, UI * Eigene Engine-Logik
Fähigkeiten
- Level‑Design mit Hammer
- UI-Erstellung mit VGUI
- Python und Pygame
- Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
- Ambient-Sounddesign
- Entity-Scripting via I/O
- Menü- und Interface-Architektur
Tools
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
Zeitstrahl
- **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
- **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
- **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
- **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio
Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov