User:Ru/PavelCheloveckov: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 48: | Line 48: | ||
|- | |- | ||
| '''Известные проекты''' | | '''Известные проекты''' | ||
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft | | Freeman's Journey · Lost Episode · LumberCraft | ||
|- | |- | ||
| '''Студия''' | | '''Студия''' | ||
Line 98: | Line 98: | ||
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;"> | <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;"> | ||
' | [[Freeman's Journey]] | ||
* Однопользовательский мод для Half-Life 2 | * Однопользовательский мод для Half-Life 2 | ||
* Полностью новый интерфейс (VGUI) | * Полностью новый интерфейс (VGUI) |
Revision as of 12:11, 27 July 2025
О Павле
PavelCheloveckov — независимый разработчик, специализирующийся на моддинге, дизайне интерфейсов и творческой работе с Source.
Он является основателем KLG Studio — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем.
Проекты
- Однопользовательский мод для Half-Life 2
- Полностью новый интерфейс (VGUI)
- Оригинальная история, интерфейс и новые игровые механики
Portal: Lost Episode
- Альтернативная история
- Собственная структура уровней
- Визуальные эксперименты и шейдеры
LumberCraft
- Проект на Pygame, похожий на Factorio
- Управление ресурсами, карта, интерфейс
- Независимая логика движка
Навыки
- Проектирование уровней в Hammer
- Пользовательские интерфейсы с VGUI
- Программирование на Python и Pygame
- Интеграция шрифтов (OTF/TTF)
- Звуковое оформление
- Скриптинг сущностей с использованием I/O системы
- Проектирование меню и интерфейса
Инструменты
Хронология
- 2021: Первое знакомство с Source-движком и играми на нём
- 2022: Начало изучения программирования на Python
- 2023: Начало создания уровней в Hammer Editor
- 2024–2025: Разработка модов и игр, основание KLG Studio
Цитата
«Пользовательские интерфейсы — это не просто меню, а невидимая связь между игрой и игроком.» — PavelCheloveckov