User:Ru/PavelCheloveckov: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
| No edit summary | No edit summary | ||
| Line 81: | Line 81: | ||
| <div style="margin-bottom:6px; border-radius:8px; overflow:hidden; font-size:140%;"> | <div style="margin-bottom:6px; border-radius:8px; overflow:hidden; font-size:140%;"> | ||
|    {{Userbox modder|type=source}} |    {{Userbox modder|type=source}} | ||
| </div> | |||
| <div style="margin-bottom:6px; border-radius:8px; overflow:hidden; font-size:140%;"> | |||
|   {{Userbox modder|type=goldsrc}} | |||
| </div> | </div> | ||
| <div style="margin-bottom:6px; border-radius:8px; overflow:hidden; font-size:140%;"> | <div style="margin-bottom:6px; border-radius:8px; overflow:hidden; font-size:140%;"> | ||
Revision as of 04:21, 27 July 2025
О Павле
PavelCheloveckov — независимый разработчик, специализирующийся на моддинге, дизайне интерфейсов и творческой работе с  Source.  
Он является основателем KLG Studio — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем.
 Source.  
Он является основателем KLG Studio — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем.
Проекты
Freeman Journey
- Однопользовательский мод для Half-Life 2
- Полностью новый интерфейс (VGUI)
- Оригинальная история, интерфейс и новые игровые механики
Portal: Lost Episode
- Альтернативная история
- Собственная структура уровней
- Визуальные эксперименты и шейдеры
LumberCraft
- Проект на Pygame, похожий на Factorio
- Управление ресурсами, карта, интерфейс
- Независимая логика движка
Навыки
- Проектирование уровней в Hammer
- Пользовательские интерфейсы с VGUI
- Программирование на Python и Pygame
- Интеграция шрифтов (OTF/TTF)
- Звуковое оформление
- Скриптинг сущностей с использованием I/O системы
- Проектирование меню и интерфейса
Инструменты
 Hammer, Hammer, Source 2013, Source 2013, VTFEdit, VTFEdit, GCFScape, GCFScape, Half-Life Model Viewer, Half-Life Model Viewer, Crowbar Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
Хронология
- 2021: Первое знакомство с Source-движком и играми на нём
- 2022: Начало изучения программирования на Python
- 2023: Начало создания уровней в Hammer Editor
- 2024–2025: Разработка модов и игр, основание KLG Studio
Цитата
«Пользовательские интерфейсы — это не просто меню, а невидимая связь между игрой и игроком.» — PavelCheloveckov













